在一个近未来的平行世界中,Red Sea 是一群义警,他们试图在一座原本无法无天的岛屿上管理压迫性的派系。该组织的创始人是一对名为 Raiko 和 Tenshi 的兄妹,他们寻求向杀害父母的凶手复仇,但目前的实力还不足以面对他。随着他们执行更困难的任务并收集更高级的装备以做准备,你将作为任务控制中心协助团队并在战斗中为他们提供支援。 合约任务是游戏的核心。随着你的进度推进,任务难度从 Rank 1 扩展到 100,旨在让所有玩家最终达到必须发挥创造力才能完成任务的程度。每个合约都涉及消灭具有随机天赋、装备和战术的敌对单位,且随着等级提升,多样性也会增加。你需要制定独特的策略来应对每一种新的元素组合。…
在一个近未来的平行世界中,Red Sea 是一群义警,他们试图在一座原本无法无天的岛屿上管理压迫性的派系。该组织的创始人是一对名为 Raiko 和 Tenshi 的兄妹,他们寻求向杀害父母的凶手复仇,但目前的实力还不足以面对他。随着他们执行更困难的任务并收集更高级的装备以做准备,你将作为任务控制中心协助团队并在战斗中为他们提供支援。
合约任务是游戏的核心。随着你的进度推进,任务难度从 Rank 1 扩展到 100,旨在让所有玩家最终达到必须发挥创造力才能完成任务的程度。每个合约都涉及消灭具有随机天赋、装备和战术的敌对单位,且随着等级提升,多样性也会增加。你需要制定独特的策略来应对每一种新的元素组合。
单位拥有动态能力,可以显著改变游戏玩法并提供更多战术选择。例如,你可以解锁天赋来改变其运作方式,这些能力也可以用于其他任何单位(友军伤害),并且许多能力具有有趣的内置机制。此外,它们还可以以无数种不同的方式进行连招,这需要你去发现。随着你深入探索,你会从认为某个能力很弱转变为用它一击秒杀敌人。
在基础层面,所有单位都运行于可脚本化战术系统之上,这意味着你的团队将根据你设定的优先级和条件自动战斗——包括攻击目标、使用能力的时机以及站位。但你也可以实时手动覆盖他们的行为。在困难任务中,找到自动与手动控制之间的平衡对于最大化团队效能至关重要。
- 喜欢即时战斗的玩家。
- 享受运用脑力克服挑战的玩家。
- 能够适应一定紧张感的玩家。
- 喜欢尝试不同构建 / 配置的玩家。
- 接受剧情极简的玩家。
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