杰克,一位心怀怨恨的幕后主使,从昏迷中苏醒。这场昏迷削弱了他的身心,却未动摇他的决心。 他们将他锁在一节轨道上的棺材里,现在轮到你了,向他们证明,即便身处坟墓的这一边,你依然能让他们不得安宁。 黑客入侵并掌控那些久远时代的遗物——一列曾是战争圣徒的监狱列车、作为活体墓地的陵寝,以及最终被那些高高在上、无人挑战的谄媚篡位者的追随者们所占据的神庙。 训练 忘掉马斯洛需求层次理论吧,你的六项实际需求需要重新训练至满负荷状态——如果你还想有一线生机的话。投入你的福祉来更快地完成任务,或者将其牺牲给你的脑部植入体“凯勒布”,从而成为一股不可阻挡的黑客力量。 黑客 技术异教徒的时代早已过去,但你对复古解决方案情有独钟。…
杰克,一位心怀怨恨的幕后主使,从昏迷中苏醒。这场昏迷削弱了他的身心,却未动摇他的决心。
他们将他锁在一节轨道上的棺材里,现在轮到你了,向他们证明,即便身处坟墓的这一边,你依然能让他们不得安宁。
黑客入侵并掌控那些久远时代的遗物——一列曾是战争圣徒的监狱列车、作为活体墓地的陵寝,以及最终被那些高高在上、无人挑战的谄媚篡位者的追随者们所占据的神庙。
训练
忘掉马斯洛需求层次理论吧,你的六项实际需求需要重新训练至满负荷状态——如果你还想有一线生机的话。投入你的福祉来更快地完成任务,或者将其牺牲给你的脑部植入体“凯勒布”,从而成为一股不可阻挡的黑客力量。
黑客
技术异教徒的时代早已过去,但你对复古解决方案情有独钟。通过三种不同的方式突破精密系统,闯入最神圣的核心领域:
1. 在点击器系统中投入时间和精力(可升级自动点击器)。
2. 用冷酷无情的德拉克马贿赂安保团队或相关利益人员。
3. 直接彻底摧毁你瞄准的系统,以绝后患。
hustle(奔波谋生)
你没有任何人(或任何人的钱包)可以依靠。为了再次白手起家(这是你生命中的第二次),你可以从黑市上的陌生人那里接取临时工作以获取即时报酬,或者追随梦想开一家书店,获得细水长流的被动收入。或者两者兼得。
建造
神庙本应受到崇敬,但更重要的是帮助信徒。建立能自动生产资源的基地,并管理工时以实现最大效率。你会为了更高的回报而让劳工们累到吐血,还是帮助他们过上幸福的生活?
武器化
那列沦为监狱的圣徒列车可以恢复其作为战争机器的昔日荣耀。建造车厢,并尽可能多地装备武器系统和升级部件,以确保自身安全。或者,让对手感到极度不安。
升级
你一直擅长改进事物。研究并强化你所触及的一切:列车武器、基地建筑、植入体的黑客能力等等,使用两种不同的方法——时间或资源。
生产
六种不同的资源需要你的关注、时间和基础设施。平衡自动化采集,或利用你的时间加速生产以加快周转。陵寝以及每座神庙都有不同的属性配置,一旦你掌握窍门,就可以对其进行极限优化。
旅行
驰骋于黑暗的未来世界,要么抵御威胁,要么躲避敌人。毕竟你身在列车之上。在宏观大局中,位置与时机同样重要。
体验
《Carbonflesh》是一款氛围浓郁、风格grimdark(黑暗绝望)的冒险游戏,配乐充满了80年代的怀旧情怀。这是一个个人故事,玩起来就像90年代的训练蒙太奇片段,但并未剥夺杰克在分秒必争的生死处境中必须面对的细微差别或选择。
这是一封写给所有曾以灵魂而非仅凭质量激励了几代人的电影和游戏的情书。电影如《硬件》、《银翼杀手》、《纽约大逃亡》、《捍卫机密》和《移魂都市》;游戏如《拳击俱乐部》、《The Room》、《星际争霸》以及很久以前的几乎所有点击式冒险游戏——还有20世纪90年代末游戏中出现的每一个早期3D过场动画。