杰克,一位愤世嫉俗的阴谋家,从昏迷中醒来。这场昏迷削弱了他的身心,却未能动摇他的意志。 他们将他锁在一辆轨道上的棺材里,现在轮到你来证明,即使身处坟墓的这一侧,你也能让他们魂牵梦绕。 破解并掌控远古时代的遗物——一列“战争圣徒”囚车列车、一座宛如活人墓地的陵寝,以及最终那些被高高在上、无人挑战的谄媚篡位者追随者所占据的神庙。 训练 忘掉马斯洛的需求层次理论吧,因为你实际拥有的六项需求需要重新训练至满值——如果你还想有一线生机的话。投入你的幸福感以更快完成任务,或者将其献祭给你的大脑植入体“凯莱布”,从而成为一股不可阻挡的黑客力量。 黑客入侵 技术异教徒的时代早已远去,但你是个复古解决方案的狂热爱好者。…
杰克,一位愤世嫉俗的阴谋家,从昏迷中醒来。这场昏迷削弱了他的身心,却未能动摇他的意志。
他们将他锁在一辆轨道上的棺材里,现在轮到你来证明,即使身处坟墓的这一侧,你也能让他们魂牵梦绕。
破解并掌控远古时代的遗物——一列“战争圣徒”囚车列车、一座宛如活人墓地的陵寝,以及最终那些被高高在上、无人挑战的谄媚篡位者追随者所占据的神庙。
训练
忘掉马斯洛的需求层次理论吧,因为你实际拥有的六项需求需要重新训练至满值——如果你还想有一线生机的话。投入你的幸福感以更快完成任务,或者将其献祭给你的大脑植入体“凯莱布”,从而成为一股不可阻挡的黑客力量。
黑客入侵
技术异教徒的时代早已远去,但你是个复古解决方案的狂热爱好者。通过三种不同的方式突破复杂系统并闯入最神圣的核心:
1. 在点击器系统中投入时间和精力(附带可用的自动点击器升级)。
2. 用冷冰冰的硬通货“德拉克马”贿赂安保团队或关键人物。
3. 干脆利落地彻底摧毁目标系统,以确保万无一失。
奔波
你没有可以依赖的人(也没有别人的钱包可以依靠)。要成为一个白手起家的人(这是你人生中第二次),你可以随时从黑市接取路人提供的零工以换取即时报酬,或者追随梦想开一家书店以获得细水长流的被动收入。或者两者兼得。
建造
神庙本应受到崇敬,但更重要的是帮助信徒。建立能自动生产资源的基地,并管理工时以实现最大效率。你是要将劳工压榨到极限以获取更高回报,还是帮助他们过上幸福的生活?
武器化
那位沦为囚车的圣徒可以恢复其昔日作为战争机器的荣光。建造车厢并尽可能多地装备武器系统和升级模块,以求自保。或者让对手感到极度不安。
升级
你向来擅长改进事物。研究并强化你所接触的一切:列车武器、基地建筑、植入体的黑客能力等等,使用两种不同的方法——时间或资源。
生产
六种不同的资源需要你关注、投入时间和基础设施。平衡自动化采集或利用你的时间来加速生产以提高周转率。陵寝以及每座神庙都有独特的属性,一旦你掌握了诀窍,就可以对其进行极限优化(min-maxing)。
旅行
穿越黑暗的未来世界,无论是抵御威胁还是躲避敌人。毕竟你在一列火车上。在宏大的计划中,位置与时机同样重要。
体验
《Carbonflesh》是一款氛围浓厚、黑暗奇幻风格的冒险游戏,配有充满80年代怀旧感的原声带。这是一个个人故事,玩起来就像一部90年代的训练蒙太奇,同时并未剥夺杰克在其分秒必争的生存(或死亡)处境中所必须做出的任何细微差别或选择。
这是一封致所有曾激励了几代人的电影和游戏的致敬信,它们不仅品质卓越,更拥有灵魂。这些灵感来源包括像《机械战士》(Hardware)、《银翼杀手》、《纽约大逃亡》、《捍卫机密》(Johnny Mnemonic)和《移魂都市》(Dark City)这样的电影,或是像《拳击俱乐部》(Punch Club)、《The Room》、《星际争霸》以及早期大多数点击式冒险游戏这样的作品——还有90年代末出现在游戏中的每一个早期3D过场动画。
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