《Angel Droid》的灵感源自数百款游戏,涵盖《超时空之钥》(Chrono Trigger)、《塞尔达传说》(Zelda)、《最终幻想》(Final Fantasy)、《上古卷轴III:晨风》(Morrowind)与《上古卷轴IV:湮灭》(Oblivion)、90 年代的《星球大战》系列游戏、《洛克人》(Mega Man)、《银河战士》(Metroid)、《梦幻之星 IV》(Phantasy Star 4),以及《星际拓荒》(Outer Wilds)、《哈迪斯》(Hades)、《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)和《星之海》(Sea of Stars)等较新的作品。…
《Angel Droid》的灵感源自数百款游戏,涵盖《超时空之钥》(Chrono Trigger)、《塞尔达传说》(Zelda)、《最终幻想》(Final Fantasy)、《上古卷轴III:晨风》(Morrowind)与《上古卷轴IV:湮灭》(Oblivion)、90 年代的《星球大战》系列游戏、《洛克人》(Mega Man)、《银河战士》(Metroid)、《梦幻之星 IV》(Phantasy Star 4),以及《星际拓荒》(Outer Wilds)、《哈迪斯》(Hades)、《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)和《星之海》(Sea of Stars)等较新的作品。《Angel Droid》是所有这些游戏所带来的热爱与喜悦的结晶与化身。我们对那些开创了 90 年代电子游戏黄金时代的开发者们的热爱与敬仰,是本项目的核心。《Angel Droid》是献给所有前辈开发者的一封情书。
来自那些才华横溢的开发者、音乐家和艺术家的灵感已积累至迸发的临界点,而《Angel Droid》正是所有这些正能量的直接体现。
尽管《Angel Droid》的开发尚未完成,但作为一款源于热情与好奇心的实验性作品,它依然值得游玩。本游戏定价为 0.99 美元,因为这是 Steam 平台上在不将游戏设为完全免费的情况下可设置的最低价格。作为开发者,我从未在意过金钱收益。我不希望这款游戏出现在各类“免费游戏”推荐列表中。这款游戏并非为大众玩家所设计,而是旨在向我所尊敬的所有开发者、音乐家和艺术家致敬(尽管游戏当前状态尚不完整且风格独特)。
没有哪款热门游戏是由单人独立完成的。
本作也不例外,但它几乎接近由“一人军队”独立完成。除了《Angel Droid》的概念美术以及 Angel Droid 的 3D 模型外,游戏中所有可见、可听及代码内容均由一人创作。《Angel Droid》的开发历时 10 个月,随后因我发现妻子怀孕而中止。
Luna,如果你正在阅读这篇 Steam 页面,我爱你,我无法表达当你终于到来时我是多么兴奋。当你十几岁时,游玩《Angel Droid》可能不会让你感到太多乐趣,但我希望《Angel Droid》能向你展示,在你成为我最终的骄傲与喜悦之前,我在开发电子游戏过程中获得了多少快乐。