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GAME PROFILE
像个大老板
Like a Boss
这是一个更为宏大的游戏概念的最早原型。
这是一款动作 Roguelike 游戏,玩家需要拾取物品并与敌人战斗。目前我们注重了游戏手感,并希望继续迭代,以获取关于目前工作的反馈。
特性
本游戏旨在挑战简单的游戏道德观,例如“这个角色穿着黑色尖刺盔甲,因此他们一定是邪恶的,理应受到暴力对待”。游戏经常使用非常简单的意象,当然为了趣味性,依赖善恶对立等陈词滥调是很常见的。
在一个日益两极分化的世界中,或许需要重新审视善与恶的概念。游戏的核心概念是,你将成为另一名玩家地牢末尾的 Boss,并与他们进行回合制对战。
游戏的这一部分尚未实现。目前,这款游戏是一款相当粗糙的单人 Roguelike 地牢探险游戏。我以这种形式发布它,是为了就我的想法和所采取的方向获取一些初步反馈。
因为这是我的第一款游戏,因为它是免费的,也因为它是一款独立游戏且我以未完成的形式发布了它,所以请在评论、评分和反馈中对我宽容一些。
可用修改项
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