Kings Shire 是一款城市/城堡建设模拟游戏,在游戏中你将扮演一位国王。你不仅要负责建造城堡,还要打造繁荣的经济体系,以获取新建立王国所需的所有物资。资助一个新兴且蓬勃发展的王国不会不引起注意。做好不惜一切代价保卫你的城堡、臣民和王国的准备!
主要特色
建造
建造是游戏的核心部分,游戏中有两种不同的建造机制。
建筑
建筑是你经济体系的心脏。从伐木工场和矿场到锻造厂和酿酒厂,每座建筑都为你的王国提供 vital 资源。通过简单和复杂的生产链,生产各种用于建造、招募以及满足所有追随者需求的商品。
目前,游戏中已有超过 20 种建筑,未来一年内还将添加更多建筑。
城堡建造
建造城堡与建造新的生产建筑类似,但拥有更高的自由度,允许你按照自己的喜好定制城堡。
我没有采用这些部件具有固定尺寸的传统方法,而是开发了一种独特的系统,允许你在一定限制内更改城堡部件的尺寸。拱门在玩家决定为其添加大门、吊闸和/或吊桥之前,仅仅是一个拱门。完全由玩家根据自己的喜好组合可用的部件。
为了给予更多的自由,我决定取消检查机制,即不再要求城堡部件必须以特定方式支撑才能放置。这可能导致不现实的城堡,理论上甚至会出现悬浮城堡,但这应该是你做出的决定。
需求
为了实现工人的满负荷生产率,你需要为他们提供特定的商品。生产的商品越高级、越具手工技艺含量,工人的需求就越苛刻。
军队补给
只要你的部队位于城堡边界内,他们将直接从城堡仓库获得补给。这是唯一不进行实际货物运输的情况,因为运输会导致王国防御出现重大问题。如果我能找到实施这一点的良策,这种情况未来可能会改变。
然而,如果你派遣他们在敌人到达城堡之前去迎击敌人,就需要以某种方式为他们提供补给。这时就需要用到补给马车。
补给马车的工作方式类似于单位,玩家可以像指挥其他单位一样指挥它。一旦到达现场,它会为范围内的所有单位提供继续与敌人战斗所需的物资和补给。一旦补给耗尽,补给马车会自动返回城堡补充新补给,然后返回其起始点。
每个单位都有足够的补给,可以在没有补给车的情况下维持一段时间。其理念是,你生产的每一种商品都很重要。要么通过改善工人的生活(提高生产率),要么通过提升军队的士气和投入度。
保卫城堡
你建造了引以为傲的城堡,但这不会不引起注意。从小股试图抢劫你或你臣民的强盗,到试图夺取你城堡的整个敌军,你将面临挑战,测试你的防御能力。
破坏
当敌人带来攻城武器时要保持警惕,因为它们会对你的城墙造成巨大伤害并迅速将其摧毁。
亲自掌控局势
如果你想更近距离地参与行动,还有一件事。你作为玩家在游戏世界中有一个代表角色,既然你实际上是国王,那么你的代表就是国王本人。你可以随时控制他,在你的王国中漫步,或者加入前线部队,与他们并肩作战以获得额外的士气加成。
试玩版
试玩版已在 Steam 上发布,任何人都可以游玩,无论你是否支持该项目。
试玩版的内容大多与预告片中展示的一致。
如前所述,大多数建筑仍然是占位符,虽然我现在正与一位 3D 艺术家合作,但创建我们所需的模型需要时间。到目前为止,我们完成了伐木工、护林员和水井的模型。他还重新制作了我之前做得不太好的大门和吊闸尝试作品(这些也作为最终模型包含在试玩版中),并对城堡部件进行了一些其他细微改进。
性能有时也会变得相当糟糕,这主要是由于当前的 AI 系统所致——这也是尽快让新系统运行起来的另一个原因。
预期内容:大多数建筑为占位符
唯一的最终成品建筑是伐木工场、护林员小屋和水井
缺少一些动画,暂时用其他动画替代
- 1 张地图
- 3 种单位
- 3 种敌人类型
- 破坏效果
- 拥有以下内容的建造系统:
- 近 100 种不同尺寸/缩放比例、变体和可破坏性的城堡部件
- 23 种建筑
- 动态路径
- 3 首音乐曲目
- 漏洞
总的来说,试玩版仍然属于我非常早期的构建版本 / Alpha 阶段。你很可能会发现很多漏洞。尽管大多数功能已加入游戏,但仍有很大的改进空间,有些问题比其他问题更明显。感谢你在 Discord 中反馈的任何意见或漏洞,无论多么微小。这将对我修复漏洞和改进游戏有很大帮助。