我们人民 SGS《我们人民》是一款完全独立的游戏,涵盖了从 1775 年 4 月到 1783 年 9 月的美国独立战争。 游戏使用两周为单位的回合制系统,完整覆盖了从 1775 年开始的整个战争进程…… 玩家必须明智地利用其财政资源,将资源用于组建新部队或补充受损部队,以避免部队被摧毁。但并非所有损失的部队都能重建或替换。卡牌在游戏中也扮演着关键角色,因为它们为不同领域带来变化,如增援、经济、外交、政治、民众支持以及最重要的战斗。 玩家还会在游戏中发现有趣的历史事件,这些事件为游戏增添了“细节质感”,帮助你感受所呈现的历史时刻。…
我们人民
SGS《我们人民》是一款完全独立的游戏,涵盖了从 1775 年 4 月到 1783 年 9 月的美国独立战争。
游戏使用两周为单位的回合制系统,完整覆盖了从 1775 年开始的整个战争进程……
玩家必须明智地利用其财政资源,将资源用于组建新部队或补充受损部队,以避免部队被摧毁。但并非所有损失的部队都能重建或替换。卡牌在游戏中也扮演着关键角色,因为它们为不同领域带来变化,如增援、经济、外交、政治、民众支持以及最重要的战斗。
玩家还会在游戏中发现有趣的历史事件,这些事件为游戏增添了“细节质感”,帮助你感受所呈现的历史时刻。
设计师斯蒂芬·邓恩(Stephen Dunn)的知识、经验和背景对于创建和支持这款游戏的发展至关重要,并得到了 SGS 团队的协助。为了支持开发这款游戏所需的调研工作,收集了大量书目和数据,以确保游戏的准确性。
我们还计划为玩家提供有趣的选项,以探索潜在的“假设”情境。
剧本游戏的目标是重现战争的不同阶段,既可以是覆盖整个实际时长的完整大型战役,也可以是设定在不同起始点的较短剧本,例如:
- 1775 大型战役:整场战争,始于列克星敦和康科德冲突后民兵部队在波士顿面对英军,终于 1783 年的《巴黎条约》。该战役剧本持续 104 个月(1775 年 5 月至 1783 年 12 月)。 [208 回合]
- 1775 入侵加拿大:该剧本涵盖了美国人在 1775 年秋试图征服加拿大的未遂行动。这是美国人在独立战争期间的第一次重大军事倡议。在革命军取得一些早期成功后,英国和加拿大军队彻底击败了这次入侵。该剧本持续 7 个月(1775 年 9 月至 1776 年 3 月)[14 回合]
- 1777 萨拉托加剧本:1777 年夏,英国人从加拿大发起了新的远征。由伯戈因将军率领,意图夺取尚普兰湖和哈德逊河走廊,从而有效地将新英格兰与美国其他殖民地隔离开来。该剧本持续 7 个月(1777 年 5 月至 1777 年 11 月)。[14 回合]
- 1779 克林顿-沙利文战役:纽约上州的边境战争,重点在于印第安人作战。该剧本持续 14 个月(1778 年 7 月至 1779 年 9 月)。 [28 回合]
- 1781 南方战役:该剧本涵盖了格林将军在深南地区著名的战役,旨在 1781 年初使优势的英军陷入僵局,以及在弗吉尼亚州境内的机动,最终以约克镇围城战和康沃利斯将军率领的英军投降告终。该剧本持续 9 个月(1781 年 3 月至 11 月)。 ]18 回合]
规模双方陆军的单位规模均为团级,较小的单位(如驻军)也存在。
海军单位存在,通常代表由 3-4 艘船组成的中队。英国海军强大,但因职责繁多而捉襟见肘。美国海军规模较小,专注于突破封锁和对英国贸易船队进行突袭。法国参战带来了强大的法国陆军和海军力量。
防御工事和补给单位[马车和仓库]等其他物品也以相当的数量存在。
地图覆盖从加勒比海到哈德逊湾,从东海岸到路易斯安那领土部分地区的北美洲。“特殊地图框”代表贸易路线以及欧洲和加勒比岛屿的关键区域。
半岛上的所有自然地形类型都存在,以及一种新的天气系统模型,显示下雨或下雪时的地图变化,以及对军事行动的相关影响。
经济双方通过控制某些地区赚钱。
英国贸易路线提供定期收入,但美国人可以通过击沉贸易船获得收入。
购买仅限于卡牌、补充兵力和移动补给单位;
玩家与阵营一名玩家代表拥有黑森和不伦瑞克雇佣兵的英军,得到保皇派民兵的支持,另一名玩家扮演主要由民兵组成的美国殖民地,最终涉及法国和西班牙的部队及船只。
- 英国在游戏开始时拥有适度的陆军力量,但持续的增援令人印象深刻。皇家海军强大,但负责保护贸易以及支援陆军。他们的经济实力很重要,可以弥补数量上的劣势。
- 美国玩家必须减缓初始入侵,等待美国增援改变局势。生存和保护重要地点至关重要。
玩家将进入详细的军事行动和战斗(陆地和海上)。
在军事领域,你必须处理部队运动和机动、指挥部和炮火支援的组织、突破、扩张战果、后勤网络或防线的建立。
作为英国一方,关于法国(和西班牙)何时介入游戏的不确定性(几乎是必然的结果,但日期未知)将成为你军事战役的决定性因素。在美国一方,法国支持的规模和时机取决于你减缓英国战役的成功程度以及在法国的外交活动。
时长预计游玩时间:从 1 小时到数小时不等……
优势阵营:无。
最难游玩阵营:无。
平衡性没有哪个阵营具有特定优势。一旦你掌握了各自特有的强点和弱点,双方都可玩且充满乐趣。详细的剧本文本信息表旨在帮助你进入游戏。
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