深入深渊,每一步都将直面内心的黑暗。 DeAnima 是一款第一人称回合制 Roguelike 游戏,秉承了 Rogue 和 NetHack, 的精神,拥有原作般残酷的深度。只有当你行动时,时间才会流逝。每个地牢都是全新的,每次死亡都是永久的,且几乎没有任何解释。 You 是一名被困在恐惧地牢(Dungeon of Dread)中的孤独流浪者,正在寻找传说中的尼韦克王冠(Crown of Nivek)。找到它你就可以离开。至于你是否应该离开,则是另一回事。 ESCAPE 这只是开始 带着骄傲逃离。带着美德飞升。带着平静超越。只有第一种方式被明确列出。其他方式必须被找到,然后赢得。…
深入深渊,每一步都将直面内心的黑暗。
DeAnima 是一款第一人称回合制 Roguelike 游戏,秉承了 Rogue 和 NetHack, 的精神,拥有原作般残酷的深度。只有当你行动时,时间才会流逝。每个地牢都是全新的,每次死亡都是永久的,且几乎没有任何解释。
You 是一名被困在恐惧地牢(Dungeon of Dread)中的孤独流浪者,正在寻找传说中的尼韦克王冠(Crown of Nivek)。找到它你就可以离开。至于你是否应该离开,则是另一回事。
ESCAPE 这只是开始
带着骄傲逃离。带着美德飞升。带着平静超越。只有第一种方式被明确列出。其他方式必须被找到,然后赢得。[
THE 恶魔归你所有
这里的每一个怪物都是你带下来的恐惧。杀死一个,另一个就会出现。吃错尸体,你就会变成怪物:敌人会放过你,但饥饿不会。
SOME 野兽带来货物,而非战争
Hegor 喂养。Valac 附魔。Midgul 出售。Fayora 命名。Erizul 终结。他们大多是蜘蛛。你会弄明白为什么的。
BUILT 为了实验与精通
Nothing 可以继承,但你: 没有力量能在死后幸存,只有你学到的经验。逃脱一次即可解锁八个隐藏角色。飞升一次即可开启困难模式。
100+ 需要鉴定的物品: Potions, 卷轴、法杖、戒指和袋子一开始都未鉴定。弄清楚每一件是什么以及有什么作用,并准备好付出昂贵的代价来吸取教训。
Please 侍奉你的神祇或承受后果: 你的神祇在每次开局时都会对你略感恼怒。在祭坛献祭,测试装备上的诅咒,并且永远不要匆忙地祈祷两次。
Make 许下一个愿望: 如果你找到了他——一具名为 Wishbone(许愿骨)的骷髅,你唯一真正的朋友将为你实现一个关于任何你能说出名称的物品愿望。
16 角色职业: 盗贼(Rogue)、牧师(Priest)、女武神(Valkyrie)、游客(Tourist)以及另外十二个职业,每个都有独特的能力以及需要掌握的特质。
15 追踪的行为准则: 从不祈祷(无神论者),从不花钱(吝啬鬼),只吃尸体(食腐动物)。你的行为准则将被记录在名人堂中。
Don 切勿逗留: 饥饿与死神会驱使你不断前行。
Controller 或键盘: 完整的手柄支持,或经典的鼠标和键盘操作。
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