斯大林格勒战役与全新 Battle 系列 SGS Battle for Stalingrad(SGS 斯大林格勒战役)是我们全新 SGS Battle 系列的首款游戏,聚焦于众所周知(或鲜为人知)但战斗激烈的小型地点中的紧张交锋;采用‘大’战术规模,涵盖团、营、连甚至排级单位(视具体游戏而定),且游戏回合代表极短的真实时间段(一两天、半天、几小时……)。 Battle 系列与其他 SGS 游戏的诸多特点之一在于其单位激活系统,这意味着并非所有单位在每个回合都能移动和战斗。只有被激活的单位才能执行这些行动。根据战役或其阶段的不同,激活限制会有所不同。 斯大林格勒是第二次世界大战中最著名且最血腥的战役之一,许多人将其视为冲突的转折点。…
斯大林格勒战役与全新 Battle 系列
SGS Battle for Stalingrad(SGS 斯大林格勒战役)是我们全新 SGS Battle 系列的首款游戏,聚焦于众所周知(或鲜为人知)但战斗激烈的小型地点中的紧张交锋;采用‘大’战术规模,涵盖团、营、连甚至排级单位(视具体游戏而定),且游戏回合代表极短的真实时间段(一两天、半天、几小时……)。
Battle 系列与其他 SGS 游戏的诸多特点之一在于其单位激活系统,这意味着并非所有单位在每个回合都能移动和战斗。只有被激活的单位才能执行这些行动。根据战役或其阶段的不同,激活限制会有所不同。
斯大林格勒是第二次世界大战中最著名且最血腥的战役之一,许多人将其视为冲突的转折点。在本游戏中,你可以扮演德军或苏军任何一方;通过 PBEM(邮件对战)、热座模式对抗其他玩家,或对抗 AI。
SGS Battle for Stalingrad 涵盖 1942 年 9 月至 11 月期间(整个战役从 1942 年 8 月 23 日持续至 1943 年 2 月 2 日)。也就是说,在斯大林格勒被包围之前。
当游戏在 11 月中旬结束时,被困在斯大林格勒的德军命运已定。但也许你能设法让德军在苏联反攻(1943 年 11 月 19 日至 1943 年 2 月 2 日)前夺取斯大林格勒,从而打乱莫斯科的计划?或者,作为苏军,你是否能更有效地守住城市,使德军在你发动反攻时陷入比历史上更危急的境地?城市的每一个街区都将成为千场战斗的焦点。
游戏将包含一个涵盖 9 月至 11 月整个战役的大型战役场景,以及基于不同起始日期或局限于特定区域(拖拉机厂、马马耶夫岗、最后一次德军突击等)的其他(中等或较短——见下文)场景。
玩家还将在游戏中找到历史事件。
大多数事件能带来更强的沉浸感,贴合历史现实。所有内容均经过精心设计和广泛的历史研究,旨在超越游戏本身,使其娱乐维度更接近一本高度互动的历史书。
- Mamaiev Kurgan(马马耶夫岗):关于 1942 年 9 月为控制 102 高地而进行的堑壕战的短场景。
- The Grain Elevator(粮仓):关于城市南部粮仓激烈争夺战的短场景,共 4 个回合(9 月 16 日至 22 日),单位数量较少。
- Battle for the South(南部之战):城市南部的中等场景(非时间跨度,而是棋子数量方面),9 月 16 日至 9 月 27 日(包括粮仓的首次战斗)。
- The Factories(工厂区):中等场景,攻击斯大林格勒的三大工厂(+ 最小的砖厂),即捷尔任斯基/斯大林格勒拖拉机厂、红十月枪炮铸造厂和红壁垒钢铁厂,1942 年 10 月 13 日至 11 月 2 日。
- Operation Hubertus(休伯特斯行动):中等场景,德军在斯大林格勒的最后一次突击,1942 年 11 月 11 日至 13 日,对抗据守工人定居点的第 138 步兵师。
- Stalingrad Grand Campaign(斯大林格勒大型战役):战役的主要部分,涵盖市区及其郊区,从 1942 年 9 月到 11 月。所有重大事件均严格符合历史。
比例尺在这款特定游戏中,单位大多为营级规模。它们在城区和工业区、伏尔加河两岸以及城市近郊相互对峙。还整合了一些“地图外方框”以代表较远的区域(设有机场基地等关键战略点的地方)。
每个回合为两天。
游戏主要由地面单位和一些空中单位组成。然而,后者更像传统棋盘战棋游戏中的支援“标记”,而非需要精细专门管理的单位。还有一些河流单位代表在伏尔加河上操作的苏联船只。
游戏中出现了 1942 年在斯大林格勒存在的所有类型单位:装甲车辆、步兵、工兵、火炮以及一些惊喜元素(临时战斗群 Kampfgruppe、由死硬派组成的苏军集群、地形元素如设防废墟等)。
预计游玩时长:从
1 小时到数小时不等……具有极高的重玩价值。
优势阵营/最难游玩阵营:取决于所玩的场景,在战役中情况可能会交替变化,一方在游戏某一点更难应对,随后变得更容易(而对手则变得更难)。
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