Die Daddy Die 属于动作游戏类别,更具体地说是带有冒险和探索元素的平台游戏。 游戏的核心玩法是利用主角独特的身体来解决途中出现的陷阱和困境,以便继续前进,同时利用他的能力来战斗或克服阻挡去路的敌人。 主角的目标是找到创造他的人,并通过将其抛弃在一颗未知星球上来终结他。为此,你必须攀登最高的塔楼,跨越平台并杀死挡在你路上的敌人。 故事背景 理论上,宇宙是在大约几千年前创造的……而从那时起,传说中的戈恩族(Gorn)——一个自封为银河神明的阶层——便诞生了。 他们受到成千上万邻近行星的赞誉,因为他们以卓越的探索技能而闻名,这些技能帮助他们发现了新元素,使他们能够以惊人的速度进化。然而,并非一切都那么美好。…
Die Daddy Die 属于动作游戏类别,更具体地说是带有冒险和探索元素的平台游戏。
游戏的核心玩法是利用主角独特的身体来解决途中出现的陷阱和困境,以便继续前进,同时利用他的能力来战斗或克服阻挡去路的敌人。
主角的目标是找到创造他的人,并通过将其抛弃在一颗未知星球上来终结他。为此,你必须攀登最高的塔楼,跨越平台并杀死挡在你路上的敌人。
故事背景
理论上,宇宙是在大约几千年前创造的……而从那时起,传说中的戈恩族(Gorn)——一个自封为银河神明的阶层——便诞生了。
他们受到成千上万邻近行星的赞誉,因为他们以卓越的探索技能而闻名,这些技能帮助他们发现了新元素,使他们能够以惊人的速度进化。然而,并非一切都那么美好。
他们探索的渴望迅速变成了无与伦比的愚蠢,这也得益于没有任何外星种族有勇气反对他们。可以说,几乎没人敢对他们提出指责。
在那群目瞪口呆的全能存在中,有一位神明脱颖而出,那就是乔赫(Chorh)。他强大、愚笨且资源过剩。简直是完美的温床。
他决定要去发现最伟大的宝藏,并且不与他人分享(在向父母索要了一艘飞船和食物之后)。
二话不说,他便带着同等程度的兴奋漫无目的地出发了。经过数月的“无畏旅行”,乔赫能哼的歌快唱完了,船上能骂的东西也骂遍了,在他众多的小睡中的一次,他听到飞船传来一声闷响,当他想睁开眼睛时,发现自己的豪华飞船完美地撞在了一颗未知星球上的一座宏伟塔楼上。
愤怒之下,他决定出去破坏点什么来泄愤,但走到飞船门口时却停了下来。这是他一生中见过的最美丽、资源最丰富的星球。这一切都等着他去“探索”,而且全都属于他。
笑声、击打声、偶尔的辱骂以及庆祝般的放屁声,是他所能表达的全部喜悦。
他必须出去。现在这是 HIS 星球,只属于他,不属于他的父母。于是他跳出了飞船,不管会造成什么损害,那是未来的乔赫要解决的问题。
在他愚蠢的搜索奔跑中,他没有注意到一个小细节:外面冷得要命,而他没穿任何外套就出去了。当时这对他来说无关紧要,但随着旅程的推进,他越来越在意这一点。
最终,由于寒冷的风流,他忍不住打了一个喷嚏。姑且这么称呼吧。这是有史以来生物发出的最大规模的空气排出(或爆炸)。这位全能的神明喷出了成吨的鼻涕、眼泪和口水。
这个喷嚏的威力如此之大,以至于他自己以为有什么东西爆炸了,导致他逃离了这个令人作呕的犯罪现场,根本不在乎自己把什么东西留在那里了。
而在所有的破坏之中,似乎有什么东西在动。不,被他那个喷嚏杀死的家伙已经死透了,甚至死了又死。那是别的东西……非常令人不快的东西……而且是活的。
粘液从废墟中爬了出来。那是神明本身的粘液。那位神明正看着他新生的痰液后代逃跑。那团粘液当时心情复杂。还有巴巴斯(Babas)。
他站起身,尽力朝他那该死的父亲逃跑的塔楼望去,在抽泣和流口水中,他发誓要进行一场星际神明之子从未有过的最大复仇。
甚至他自己也意识到,这并非易事。
主要特色荒诞幽默
这种风格将在游戏中以多种方式充分体现:
●与散布在各个关卡中的静态 NPC 进行对话。
●主角:作为一团史莱姆,主角长着突出的眼睛,会不受控制地转动。
谜题
主角将要穿越的不同楼层将充满必须克服的小挫折和陷阱才能前进。
这些挑战包括利用粘液能力克服障碍和路障、按下按钮打开门,或触发陷阱。
敌人
各个阶段中散布着敌人。他们会从所在的平台向主角发起攻击,并通过接触对主角造成伤害。