《89》是一款简单的平台跳跃游戏,但有一个小小的转折:整个游戏中只有一个检查点,位于关卡的一半处。这意味着除非你通过了中点,否则每次死亡都会回到起点(或中点)。游戏采用1-bit像素艺术风格图形和简单直观的操作。 游戏直接让你进入关卡,没有令人费解的复杂背景故事,没有需要追踪的疯狂角色成长弧线,也没有奇怪具体的场景描述,只有奔跑和跳跃。从本质上讲,《89》具备平台跳跃游戏所需的最基本要素:移动按钮、跳跃按钮,以及大量的尖刺和深坑。它被设计为尽可能直接的体验,让任何人都能轻松上手,同时也拥有让人神经紧绷的关卡设计,让更有经验的玩家也能乐在其中。 如前所述,《89》中的图形尽可能简单,以辅助游戏“简单却直观”的整体感觉。…
《89》是一款简单的平台跳跃游戏,但有一个小小的转折:整个游戏中只有一个检查点,位于关卡的一半处。这意味着除非你通过了中点,否则每次死亡都会回到起点(或中点)。游戏采用1-bit像素艺术风格图形和简单直观的操作。
游戏直接让你进入关卡,没有令人费解的复杂背景故事,没有需要追踪的疯狂角色成长弧线,也没有奇怪具体的场景描述,只有奔跑和跳跃。从本质上讲,《89》具备平台跳跃游戏所需的最基本要素:移动按钮、跳跃按钮,以及大量的尖刺和深坑。它被设计为尽可能直接的体验,让任何人都能轻松上手,同时也拥有让人神经紧绷的关卡设计,让更有经验的玩家也能乐在其中。
如前所述,《89》中的图形尽可能简单,以辅助游戏“简单却直观”的整体感觉。图形是复古风格的像素艺术,但仅使用三种颜色:黑色、白色,有时(且仅有时)使用黄色作为点缀。这些图形专门设计得易于观看,并能让世界各地的任何人理解。
《89》对操作采取毫不含糊的方法,只保留严格用于游玩所需的元素:前后移动和跳跃按钮,甚至没有跑步按钮。这些操作表面上看可能过于简化和受限,但关卡设计完美契合这些基础操作,并能将其潜力发挥到意想不到的程度。
游戏中的原声音乐(OST)完全由AV474R创作,并为《89》量身定制。它是欢快愉悦的EDM曲目与悬疑极简主义曲目的完美平衡。除了专门为《89》创作的配乐外,AV474R还授权开发团队访问他大部分的音乐作品,这意味着除了他为游戏创作的所有EDM曲目外,如果你游玩时间足够长,还能听到一些舒缓的Lo-fi音乐。此外,还穿插了一些古典乐曲,以满足各种音乐品味。
《89》还充满了有趣的小额外功能,以便每个人都能获得自己想要的体验。上述部分额外功能包括:
- 一种旨在模仿CRT电视效果的着色器
- 一种无限模式,关卡会无尽循环
- 一种反色选项
- 以及更多!
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