注意:正式发售后,BeatShot 将从付费(5 美元)转为免费游玩 BeatShot 是一款节奏类 FPS 瞄准训练器,可将目标与音乐同步。征服引人入胜的默认游戏模式,制作自定义游戏模式,查看详细的性能统计数据,让瞄准训练不再枯燥乏味。 首次启动游戏时,系统会自动使用您的 Steam ID 为您创建一个 BeatShot 账户。您可以通过网站上的 Steam 登录,随时随地查看您的分数。 默认模式通过多种场景挑战您的精准度和反应时间。…
注意:正式发售后,BeatShot 将从付费(5 美元)转为免费游玩
BeatShot 是一款节奏类 FPS 瞄准训练器,可将目标与音乐同步。征服引人入胜的默认游戏模式,制作自定义游戏模式,查看详细的性能统计数据,让瞄准训练不再枯燥乏味。
首次启动游戏时,系统会自动使用您的 Steam ID 为您创建一个 BeatShot 账户。您可以通过网站上的 Steam 登录,随时随地查看您的分数。
默认模式通过多种场景挑战您的精准度和反应时间。
Beat-Grid: 在静态、预定义的网格中生成多个重新激活的目标
Beat-Track: 多个水平移动的目标,通过将准星悬停在目标上方造成伤害
Charged Beat-Track: 多个水平和垂直移动的目标,需要多次射击才能摧毁
Cluster-Beat: 同时在近距离生成几个目标,每个目标分别激活
Multi-Beat: 持续生成静止目标
Single-Beat: 一次只有一个目标处于激活状态,生成位置从中心到边缘交替变化
使用默认模式模板或之前创建的自定义模式来自定义游戏模式。编辑时在菜单中预览游戏模式。从好友处导入自定义模式,或将您的模式导出给他们。部分示例设置包括:
停用所需的伤害值
最小和最大目标尺寸,包括动态目标尺寸
生成区域的高度/宽度,包括动态生成区域高度/宽度
生成节拍延迟
目标激活、停用、销毁条件
目标寿命
目标移动
目标生成冷却时间
40+ 项额外设置!
音频分析器会保持多个通道频率值的滚动平均值。当它检测到与当前滚动平均值差异很大的频率变化时,就会生成目标。可以在设置菜单中微调频率通道(例如低音通道的 0-87 Hz)以及每个通道的灵敏度。
当您向游戏提供歌曲文件时,它会分析与实际听到的音频轨道不同的单独音轨。这种偏移允许游戏考虑反应时间。以下是简短说明,假设反应时间为 0.25 秒:
思路是在 亮绿色 时摧毁目标。反应时间是默认游戏模式中不同难度之间更改的设置之一,但可以使用自定义模式中的 Spawn Beat Delay 设置进行自定义。
BeatShot 利用强化学习的力量,根据您的独特游玩风格动态预测目标生成位置。
预测模型并非基于所有生成位置的准确度,而是跟踪从每个生成位置到其他每个生成位置的准确度,从而创建整个生成区域内精度的详细地图。该模型能快速适应性能变化,并且可以通过在自定义游戏模式菜单中调整参数进行进一步定制。
这是一项仅适用于自定义游戏模式的 选择性加入功能,以保留默认游戏模式的一致性体验。
自定义准星创建器
目标颜色设置
标准视频/音频设置,包括 DLSS 3.5
基于两款常见竞技 FPS 游戏的灵敏度
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