回合制、等距视角、小队驱动的战术角色扮演游戏。玩法创新,永久死亡机制,真实的护甲系统,致命与非致命攻击,以及大量写实且各具特色的武器。无需反复刷档,无需枯燥练级,没有生命值膨胀,也不会因不可控因素而随机暴毙。易于上手,难于精通。 本作将敌人攻击预览与一套在玩家做出决策前即计算好随机数值的系统相结合。其核心原则是:所有影响 gameplay 的新变量总是在回合开始时引入,给予玩家反应时间。这种设计旨在打造高风险、后果深远且极具挑战性却又公平的战斗体验。该系统的设计初衷是让玩家的决策比随机掷骰更为重要。例如,你不会因为连续几次看似必中的攻击未命中而输掉战斗;你也不会因为敌人侥幸暴击击杀了你的一名队员,而你却束手无策导致失败。…
回合制、等距视角、小队驱动的战术角色扮演游戏。玩法创新,永久死亡机制,真实的护甲系统,致命与非致命攻击,以及大量写实且各具特色的武器。无需反复刷档,无需枯燥练级,没有生命值膨胀,也不会因不可控因素而随机暴毙。易于上手,难于精通。
本作将敌人攻击预览与一套在玩家做出决策前即计算好随机数值的系统相结合。其核心原则是:所有影响 gameplay 的新变量总是在回合开始时引入,给予玩家反应时间。这种设计旨在打造高风险、后果深远且极具挑战性却又公平的战斗体验。该系统的设计初衷是让玩家的决策比随机掷骰更为重要。例如,你不会因为连续几次看似必中的攻击未命中而输掉战斗;你也不会因为敌人侥幸暴击击杀了你的一名队员,而你却束手无策导致失败。在任何一个单独的回合内,游戏结果是完全可预测的,但每一个新回合都会在战场上创造出独特的局势,需要玩家去应对。
主要特色:
- 提前显示敌人在下一回合的所有攻击动作,让玩家有能力做出反应。因此,每个回合都呈现为一个玩家需要解开的独特战术谜题。
- 所有随机变量均在回合开始时计算完毕,因此你总能知晓每项行动的确切结果。这种方法融合了随机系统与确定性系统的各自优势。
- 复杂的系统,其中每项行动都通过依赖于数十个变量的多重判定来解决。该系统支持多种游玩风格,并允许使用多种职业和武器,每种都有其用武之地。
- 丰富的写实武器和护甲选择。设计灵感源自真实的历史范例,每件装备都有其特定的战术定位,与其实际使用方式保持一致。
- 结合了铁人模式与重试遭遇战并选取最佳结果(重试次数有限)的存档系统。这样你就必须仔细规划每一步行动,但单次失误不会毁掉整个游玩过程。
- 永久死亡。在战斗中阵亡的队友将永远消失。如果你的主角死亡且没有重试机会,则游戏结束。
- 近战、远程和魔法能力之间具有良好的平衡性。