Absolute Matter 是一款以玩家互动为核心的第一人称撤离射击游戏。游戏中的每一项机制都旨在促进玩家互动,或使这种互动更加有趣、更加激烈。 无论你是一匹孤狼进入地图,还是与朋友组队同行,总有许多事物会吸引你的注意并邀请你踏上冒险之旅。乍看之下,其中一些事件似乎只是 PvE 内容。但当你仔细观察时,你会发现:这些事件将玩家聚集在一起。无论是为了联手对抗遍布该区域并猎杀玩家的激进孢子爬虫(Spore Crawlers),还是面对一列载有玩家渴望获取的战利品的列车——所有这些事件都以各种形式将人们凝聚在一起。正因如此,我们将其称为“PvX 事件”。…
Absolute Matter 是一款以玩家互动为核心的第一人称撤离射击游戏。游戏中的每一项机制都旨在促进玩家互动,或使这种互动更加有趣、更加激烈。
无论你是一匹孤狼进入地图,还是与朋友组队同行,总有许多事物会吸引你的注意并邀请你踏上冒险之旅。乍看之下,其中一些事件似乎只是 PvE 内容。但当你仔细观察时,你会发现:这些事件将玩家聚集在一起。无论是为了联手对抗遍布该区域并猎杀玩家的激进孢子爬虫(Spore Crawlers),还是面对一列载有玩家渴望获取的战利品的列车——所有这些事件都以各种形式将人们凝聚在一起。正因如此,我们将其称为“PvX 事件”。
在抢先体验版发布时,本游戏将包含以下事件:
垃圾吞噬者
垃圾吞噬者(The Junk Eater)是一种和平的外星生物,它在区域内浏览并将战利品带入地图。一旦这个外星生物受到攻击,一场具有挑战性的 Boss 战就会爆发。无论你是独自战斗还是作为团队作战,这场战斗都需要一定的时间——这足够让其他玩家加入战斗。他们可能是来帮你的,也可能是来背后捅你一刀的。
列车抵达
一列火车将珍贵货物运送到其中一个火车站。你会收到关于列车抵达的通知,并且可能会被 AI 雇佣来保护这些货物。但要确保你不是地图上唯一想要抢夺这些战利品并逃跑的玩家。:-)
孢子爬虫
孢子爬虫是游戏中最具侵略性的外星物种。它们成群结队地猎杀玩家,如果社区放任不管,它们便会广泛扩散。为了反击它们,我们需要社区中的猎人摧毁它们的巢穴。排行榜皮肤奖励标志着这些有价值的玩家,并让他们在社区中声名远扬。
随着时间的推移,我们计划添加更多类似的事件。对于起步阶段而言,最重要的部分已经就位:能够让人们聚集在一起的战利品,以及促使团队共同成长的共同敌人。
为了让玩家互动的不同方式更具活力,我们开发了一套动态任务系统。不仅是我们开发者会给玩家发布任务,你们作为玩家也可以创建任务。这可能是一份针对某人头部的悬赏令,也可能是当你陷入困境时发出的求救信号。甚至通过这种方式进行贸易或以团队形式突袭设施也是可行的。
角色成长
根据你的游玩风格,你可以通过物品调整角色的能力和专精方向。不仅仅是武器采用模块化设计,可以组合成近距离冲锋枪(SMG)或远距离狙击步枪;你的整个身体都是模块化的,义肢可以解锁各种能力。有些人可能重视冲刺或伪装等功能性能力,而另一些人则可能更喜欢护盾甚至黑客技术。黑客技术可以帮助你使用那些本不该打开的门,如果你是一名技艺高超的黑客,它甚至能提供玩家位置的信息。
为了真正推动决策制定,并在死亡后提供全新的开始(是的,这款游戏拥有永久死亡机制),我们开发了一套扁平化成长系统。你的虚拟形象不会随时间变强,而是你自己会变强。你找到的物品越多,就越能根据自己的游玩风格调整角色。
不仅是物品,角色创建也基于类似的原理。当你创建一个新角色时,你有一个可供选择的技能池。随着账号进度的推进,你将获得访问越来越多技能的权限。根据扁平化成长系统,进度提供更多选项,而不是更高的力量等级。这不是一款关于刷等级的游戏。这是一款关于玩家、决策和后果的游戏。
背景设定
你在 2081 年的东欧破败乡村中进行游玩。自从一个先进的外星文明将人类连接到一个星际运输网络以来, mankind(人类)生活在特大都市中,享受着变革带来的好处。
仍然居住在这片偏远地区的少数人遵循自己的法则。外星人在该地区游荡。团体争夺对工厂或数据中心等关键地点的控制权。个人则为战利品和生存而战。
资金支持
- 基于德国联邦议院(German Bundestag)的决定获得资助
- 由汉堡游戏城(Gamecity Hamburg)资助
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