时值 1775 年。美洲殖民地因大不列颠强加的新税赋而群情激愤。他们开始囤积武器并组织民兵。4 月 18 日,民兵伏击了一支奉命收缴囤积武器的 700 人英军红衫军纵队。在抵达波士顿的安全地带之前,已有 273 名英军士兵死伤。 美国革命爆发了! 现在,你和你的朋友将指挥英军红衫军、英国保皇派、德国黑森雇佣兵、美军正规军、爱国者、法军正规军以及原住民的军队,来决定美洲的命运。来自各阵营的玩家相互合作,以控制关键的城镇和堡垒。在这款轻松快节奏的游戏中,无论是与 AI 对战还是进行热座模式,都能共享乐趣! 《1775:叛乱》(1775: Rebellion)改编自由 开发的 。…
时值 1775 年。美洲殖民地因大不列颠强加的新税赋而群情激愤。他们开始囤积武器并组织民兵。4 月 18 日,民兵伏击了一支奉命收缴囤积武器的 700 人英军红衫军纵队。在抵达波士顿的安全地带之前,已有 273 名英军士兵死伤。
美国革命爆发了!
现在,你和你的朋友将指挥英军红衫军、英国保皇派、德国黑森雇佣兵、美军正规军、爱国者、法军正规军以及原住民的军队,来决定美洲的命运。来自各阵营的玩家相互合作,以控制关键的城镇和堡垒。在这款轻松快节奏的游戏中,无论是与 AI 对战还是进行热座模式,都能共享乐趣!
《1775:叛乱》(1775: Rebellion)改编自由 开发的 。
地图版图代表了最初的 13 个殖民地,外加缅因、新斯科舍和魁北克。每个殖民地进一步细分为各个区域,各阵营将在这些区域中争夺控制权。当某个殖民地的所有区域内仅存在某一方的单位时,该阵营即控制该殖民地。玩家可控制的阵营包括大陆军、爱国者民兵、英军正规军和保皇派民兵。此外,盟友法国和盟友黑森这两个阵营分别由美方和英方势力控制,可以通过各阵营可打出的事件卡牌引入游戏。
每场游戏由一系列回合组成。从第三回合开始检查各方的胜利条件,如果在此之前无人获胜,游戏将在第八回合自动统计胜利点数并结束。每个回合细分为四个轮次,每方一个轮次,顺序通过盲抽各阵营的轮次标记决定。完全有可能出现某阵营在上一个回合最后行动,而在下一个回合最先行动的情况。
每个阵营都拥有一副卡牌,包括事件卡、移动卡和一张停战卡。每轮行动中,每个阵营将打出一张移动卡来调动部队,并可打出任意数量的事件卡。当某一侧(英方或美方)的两个阵营都打出了他们的停战卡时,游戏结束!每副牌中包含特定数量的移动卡,管理这些卡牌是游戏的重要组成部分。
每个阵营都有一张停战卡,它不仅作为游戏的计时器,也是一张强力的移动卡。然而,如果某一侧的两个阵营被迫在游戏早期打出停战卡,游戏可能会提前结束。
包括盟友在内的每个阵营都有自己专属的战斗骰子。每出现一个“命中”符号,对立阵营损失一个单位。每出现一个“撤退”结果,你失去的一个单位将进入“已撤退单位”框,随后作为增援返回战场。每掷出一个空白面,玩家获得一次“指挥决策”,可用于将战斗中的一个单位撤退到相邻区域。
所有阵营的单位都会参与战斗,无论是否轮到他们的回合!每个阵营的骰子面各不相同。有些阵营更倾向于从战斗中撤退以便日后重组。其他阵营则更有可能造成命中或获得指挥决策。美国大陆军极不可能撤退,且命中率更高,但每轮战斗只有两个骰子。英军正规军没有撤退结果,且命中率高,但每回合不会有撤退单位加入其增援。双方的民兵都有三个骰子,但出现撤退结果的概率更高。了解你单位的优势和劣势是取胜的关键!
率领大军或小股部队在殖民地间征战。只要每个军队群组中包含你所在阵营的一个单位,你就可以带着伙伴阵营的单位以及盟友单位从一个区域移动到另一个区域。在四人游戏中,每个阵营必须与伙伴制定战略,以最大化潜力!
《1775:叛乱》拥有简单而独特的游戏机制,并对历史细节给予了特别关注。体验美国历史上的这一关键时期,你绝不会失望!