Extreme Evolution: Drive to Divinity(极限进化:通往神性)是一款富有表现力的平台游戏,其中每个障碍都有无数重叠的解决方案。在广阔的空间中自由驰骋,实验不断演变和成长。 使用 § 随时在已知形态间转换;自创移动连招。 发现新的进化形态,通常位于神殿中……但需要消耗更多的 §。 收集原始 § 以永久提升最大 § 值。 进入洞孔以解锁新的站点(Sites)。 实验忙碌奔波,冲向地球。 将变形串联起来,通过环境执行极限连招。…
Extreme Evolution: Drive to Divinity(极限进化:通往神性)是一款富有表现力的平台游戏,其中每个障碍都有无数重叠的解决方案。在广阔的空间中自由驰骋,实验不断演变和成长。
- 使用 § 随时在已知形态间转换;自创移动连招。
- 发现新的进化形态,通常位于神殿中……但需要消耗更多的 §。
- 收集原始 § 以永久提升最大 § 值。
- 进入洞孔以解锁新的站点(Sites)。
- 实验忙碌奔波,冲向地球。
将变形串联起来,通过环境执行极限连招。作为
Car(汽车)进行大跳,作为
Pump(泵)投掷杂物,作为弹跳的
Bomp(炸弹)反弹,作为
Spide(蜘蛛)倒挂吸附,作为
Tire(轮胎)将自己甩出,等等……在
Extreme Evolution(极限进化)中,探索性的生物学要求玩家善于利用机制。
EEE:极限进化实验(The Extreme Evolution Experiment)。诸神屈服并召唤,驱动着 Extreme Evolution(极限进化)。富含营养的躯体(Body)、完美的数字之道(Digital Way)、卑微的虚无(Nothing)、无限精神(Infinite Spirits)、谎言(Lies)以及衔尾蛇(Ouroboros):这些都是通往神性之路上的关键节点。每个节点内都蕴含着一枚主观的神圣印记;这六枚印记封锁了最后/最初已知的(人类)星球(地球)。移动是原始的力量;线粒体进化的终极故事在
Extreme Evolution: Drive to Divinity(极限进化:通往神性)中画上句号。
光敏警告:本游戏包含大量程序化视觉效果和后处理效果,包括多色快速闪烁和/或频闪。最极端的效果可通过游戏内设置减弱,但无法完全关闭。
请使用 Sharp mode(锐利模式)、Reduced Animation(减少动画)和 Simplified Backgrounds(简化背景)来配置视觉效果。 Sam Atlas 的第4款作品
音乐由 DL Salo 创作
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