起源 在模拟开始时,会生成具有随机DNA的细胞。99%的DNA不具备生存能力,因此大多数细胞会很快死亡。 紫色气泡,灵感来自热液喷口 白色死细胞,灵感来自海洋雪 彩色的活细胞,灵感来自单细胞生物的多样性 灰色岩石,灵感来自岩石,废话 首个可存活细胞 一段时间后,首批可存活的细胞出现。到处都有大量气体可以分解以获取能量,因此最初的细胞相当简单。只需一个用于分解气体的细胞器和一条用于繁殖的DNA指令,就足以征服世界。 竞争 随着原始细胞填满世界,对气泡的竞争日益加剧。一些细胞开始分解尸体以获取额外能量。一些细胞长出鞭毛,以占据那些仅靠随水流被动漂浮无法到达的空间。 逆流而上 模拟的物理环境可能会给生命带来障碍。…
起源
在模拟开始时,会生成具有随机DNA的细胞。99%的DNA不具备生存能力,因此大多数细胞会很快死亡。
紫色气泡,灵感来自热液喷口
白色死细胞,灵感来自海洋雪
彩色的活细胞,灵感来自单细胞生物的多样性
灰色岩石,灵感来自岩石,废话
首个可存活细胞
一段时间后,首批可存活的细胞出现。到处都有大量气体可以分解以获取能量,因此最初的细胞相当简单。只需一个用于分解气体的细胞器和一条用于繁殖的DNA指令,就足以征服世界。
竞争
随着原始细胞填满世界,对气泡的竞争日益加剧。一些细胞开始分解尸体以获取额外能量。一些细胞长出鞭毛,以占据那些仅靠随水流被动漂浮无法到达的空间。
逆流而上
模拟的物理环境可能会给生命带来障碍。细胞进化出逆流游泳的能力,进入密集的气体气泡流中,通过缩小体型和增强鞭毛来专业化。生命总会找到出路。
叠层石
起初是世界创造了物理屏障,现在是细胞在制造它们。一些细胞释放并积累生物材料,这与现实中的叠层石非常相似。这些材料可以被分解,但与气体气泡或死细胞不同,这样做需要消耗能量。因此,它们像自然界中的叠层石一样堆积起来。
早期多细胞性
在强流中,即使多个鞭毛也可能不够强大。这些细胞在分裂后粘在一起,相互依靠以获得支撑。我们正见证着多细胞生命的诞生!
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Steam 创意工坊
进化需要很长时间。我运行模拟世界数周,等待进化的发生。我实现了 Steam 创意工坊支持,所以你不必这么做!有些创意工坊物品不仅仅是简单的存档文件,而是存档文件的序列!下载该序列并使用游戏内的“存档列表”功能,这样你就可以一键将进化时间推进数周!
演示版
我只是一名独立开发者,我在 RX 6750 XT、GT 710 和 NVS 4200M 上测试了模拟。为了解决这个问题,我想提供一个你可以尝试的免费演示版,以检查游戏是否能在你的机器上运行。
请确保你安装了最新的显卡驱动程序。
演示版限制:
仅提供最小的世界大小
无 DNA 编辑功能
无法访问 Steam 创意工坊
背景故事
对于这个模拟,我的愿景是模拟一个完整的细胞生态系统。有许多网格状模拟,其中人工生命存在于网格中。还有许多游戏式模拟,其中整个生物都被模拟出来。遗憾的是,这些都没有填补我感兴趣的领域。
我特别感兴趣的是单细胞生命和多细胞生命之间的界限。多细胞生命是如何形成的?细胞如何作为一个有机体协同工作?多细胞性有多少种进化方式?由于答案隐藏在未化石化的过去中,目前只有理论。
为了实现这一点,我模拟单个细胞及其单独的细胞器。我不想通过拥有专门的细胞类型来强制多细胞性。每个细胞都可以执行多种功能,可以决定生长哪些细胞器。我希望单细胞生命与多细胞生命一样可行且多样化。我希望局部环境决定最成功的生命形式应该是什么样子。
这个模拟器是我的个人项目,历时10年!它完全在显卡上运行。你不需要超级计算机,只需要一张中端显卡就能模拟数十万个细胞。预告片中的世界是我用 RX 6750 XT 运行模拟一周的结果。希望显卡的进步能让更大的世界成为可能!
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