起源 模拟开始时,会生成具有随机 DNA 的细胞。99% 的 DNA 不具备生存能力,因此大多数细胞会很快死亡。 紫色气泡,灵感来源于热液喷口 白色死亡细胞,灵感来源于海洋雪 多彩的存活细胞,灵感来源于单细胞生物的多样性 灰色岩石,灵感来源于岩石,显而易见 首个具备生存能力的细胞 一段时间后,首批具备生存能力的细胞出现了。到处都有大量气体可以分解以获取能量,因此最初的细胞非常简单。一个用于分解气体的细胞器,加上一条用于复制的 DNA 指令,就足以征服世界。 竞争 随着原始细胞布满世界,对气泡的竞争日益加剧。一些细胞开始分解尸体以获取额外能量。还有一些细胞长出了鞭毛,以便进入那些仅靠随水流被动漂流无法到达的区域。…
起源
模拟开始时,会生成具有随机 DNA 的细胞。99% 的 DNA 不具备生存能力,因此大多数细胞会很快死亡。
紫色气泡,灵感来源于热液喷口
白色死亡细胞,灵感来源于海洋雪
多彩的存活细胞,灵感来源于单细胞生物的多样性
灰色岩石,灵感来源于岩石,显而易见
首个具备生存能力的细胞
一段时间后,首批具备生存能力的细胞出现了。到处都有大量气体可以分解以获取能量,因此最初的细胞非常简单。一个用于分解气体的细胞器,加上一条用于复制的 DNA 指令,就足以征服世界。
竞争
随着原始细胞布满世界,对气泡的竞争日益加剧。一些细胞开始分解尸体以获取额外能量。还有一些细胞长出了鞭毛,以便进入那些仅靠随水流被动漂流无法到达的区域。
逆流而上
模拟的物理环境可能会成为生命的障碍。细胞进化出逆流游动的能力,进入密集的气泡流中,并特化出更小的体型和更强壮的鞭毛。生命总会找到出路。
叠层石
起初是世界创造了物理屏障,现在细胞也开始制造屏障。一些细胞释放出累积起来的生物材料,就像真实的叠层石一样。这些材料可以被分解,但与气泡或死亡细胞不同,分解它们需要消耗能量。因此,它们会像自然界中的叠层石一样堆积起来。
早期多细胞性
在强劲的水流中,即使有多根鞭毛可能也不够强壮。这些细胞在分裂后粘在一起,相互依赖以获得支撑。我们正见证着多细胞生命的诞生!
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Steam 创意工坊
进化需要大量时间。我会让模拟世界运行数周,等待进化发生。我实现了 Steam 创意工坊支持,这样你就不必苦苦等待了!某些创意工坊物品不仅仅是简单的存档文件,而是存档文件序列!下载该序列并使用游戏内的“存档列表”功能,只需点击一下即可将进化时间向前推进数周!
试玩版
我只是一名独立开发者,我仅在 RX 6750 XT、GT 710 和 NVS 4200M 上测试过该模拟。为了解决这个问题,我想提供一个免费的试玩版供你尝试,以检查游戏是否能在你的机器上运行。
请确保已为显卡安装最新的驱动程序。
试玩版限制:
仅提供最小的世界尺寸
无 DNA 编辑功能
无法访问 Steam 创意工坊
背景设定
对于这次模拟,我的愿景是模拟整个细胞生态系统。有许多基于网格的模拟,其中人工生命存在于网格中。也有许多类似游戏的模拟,其中整个生物体都被模拟出来。遗憾的是,这些都没有填补我所感兴趣的 niche(细分领域)。
我特别感兴趣的是单细胞生命与多细胞生命之间的界限。多细胞生命是如何产生的?细胞如何作为有机体协同工作?多细胞性可以通过多少种方式进化?由于答案埋藏在未形成化石的过去,目前只有理论推测。
为了实现这一目标,我模拟了单个细胞及其各自的细胞器。我不想通过设置专用的细胞类型来强制实现多细胞性。每个细胞可以执行多种功能,并决定生长哪些细胞器。我希望单细胞生命能像多细胞生命一样可行且多样化。我希望由局部环境来决定最成功的生命形式应该是什么样子。
这个模拟器是我的个人项目,耗时 10 年打造!它完全在显卡上运行。你不需要超级计算机,只需要一张中端显卡就能模拟数十万个细胞。预告片中的世界是我在 RX 6750 XT 上运行模拟一周的结果。希望随着显卡技术的进步,更大的世界将成为可能!