抱歉。本游戏不提供英文版本。 父亲与母亲,以及他们的女儿。 这曾是一个幸福生活的家庭。 然而,一场突如其来的交通事故夺走了母亲的生命,一切随之改变。 事故之后,父亲销声匿迹,家中只留下一片死寂。 女儿渐渐习惯了独自生活,某天却收到了父亲发来的一条消息。 “这个周末我会和你一起过,在家等我。” 不久后,她坐上前来接她的车,前往父亲居住的地方。 抵达之处是位于深山中的一座巨大山庄。 这是一个完全陌生的地方。 进入屋内后,少女放下带来的行李,等待父亲的归来。 少女人生中难以忘怀的两天一夜,就此拉开序幕。 悲伤的家族史 本作是一款类似于镰鼬之夜或428:被封锁的涩谷的文字冒险类游戏。…
抱歉。本游戏不提供英文版本。
父亲与母亲,以及他们的女儿。
这曾是一个幸福生活的家庭。
然而,一场突如其来的交通事故夺走了母亲的生命,一切随之改变。
事故之后,父亲销声匿迹,家中只留下一片死寂。
女儿渐渐习惯了独自生活,某天却收到了父亲发来的一条消息。
“这个周末我会和你一起过,在家等我。”
不久后,她坐上前来接她的车,前往父亲居住的地方。
抵达之处是位于深山中的一座巨大山庄。
这是一个完全陌生的地方。
进入屋内后,少女放下带来的行李,等待父亲的归来。
少女人生中难以忘怀的两天一夜,就此拉开序幕。
悲伤的家族史
本作是一款类似于
镰鼬之夜或
428:被封锁的涩谷的文字冒险类游戏。
玩家通过阅读屏幕上显示的文本,并在中途出现的选项中做出选择,从而体验不同的剧情发展和结局。
故事始于主人公收到父亲的联络,并前往父亲居住的山庄。
抵达山庄后,各种事件接连发生……
毫不知情的主人公被卷入了一场风波之中。
主人公究竟能否平安归来呢?
三个故事
本作深受
镰鼬之夜的影响。游戏《镰鼬之夜》为了解决本篇游玩时长不足的问题,采用了在保持登场人物和基本设定一致的前提下,通过加入内容截然不同的外传剧本来大幅扩充容量的方式。
同样地,本作除了本篇的
疯狂科学家篇之外,还包含仅基本设定相同、内容独立的
杀人事件篇和
安卓机器人篇。
起初只能进入疯狂科学家篇,但当观看一次好结局(显示制作人员名单的结局)后,游戏初期将新增可分支进入杀人事件篇的选项。同理,在杀人事件篇中观看好结局(显示制作人员名单的结局)后,将新增可分支进入安卓机器人篇的选项。
虽然各条路线的剧情发展不同,但无论哪个剧本,最重要的目标都是活到最后。
常见问题解答
Q:Jump(跳转)和 Skip(跳过)有什么区别?或者为什么按下 Jump 按钮没有任何反应?
A:Jump 功能用于一次性跳过已阅读过的场景。与 Skip 相比,它的速度快得多,但特点是一旦开始就无法中途取消。
如果尚未完整推进剧情(通常指从某个选项到下一个选项之间的内容已确认的场景),按下 Jump 将不会有任何反应。鉴于本作需要多次重玩,建议在重玩时利用 Jump 功能,区分已读和未读场景,以便更轻松地推进游戏。
Q:我无论如何都无法看到 O 号结局。触发条件是什么?
A:建议从头开始,利用存档和 Jump 功能逐一检查,这样很容易发现之前遗漏的部分。如果实在无法解决,请在开发者社区发帖提问,我们将为您解答。由于我们较少关注 Steam 社区,请尽量使用开发者社区进行咨询。