在 Iosis 中,你控制着银卫队(Silver Guard),利用碰撞来保护基地免受被腐蚀金属波次的侵袭。主要伤害来源是动量;速度越快,打击力度越大。只要基地完好无损,你可以在战斗中死亡并重生。随着快节奏的游玩进程推进,你将根据机动性、自我牺牲、操纵与控制等多个方面构建属于自己的游玩风格。 Iosis 灵感源自弹幕射击和塔防类型,特别强调可自定义的游玩流程,以支持独特的角色构筑。作为银卫队死亡只是暂时的挫折,这会解锁依赖自伤效果的构筑,从而释放出毁灭性的力量。 基于碰撞的近战战斗: 核心战斗依赖于玩家的动量作为主要伤害来源。基本上,移动速度越快,造成的伤害越高。…
在 Iosis 中,你控制着银卫队(Silver Guard),利用碰撞来保护基地免受被腐蚀金属波次的侵袭。主要伤害来源是动量;速度越快,打击力度越大。只要基地完好无损,你可以在战斗中死亡并重生。随着快节奏的游玩进程推进,你将根据机动性、自我牺牲、操纵与控制等多个方面构建属于自己的游玩风格。
Iosis 灵感源自弹幕射击和塔防类型,特别强调可自定义的游玩流程,以支持独特的角色构筑。作为银卫队死亡只是暂时的挫折,这会解锁依赖自伤效果的构筑,从而释放出毁灭性的力量。
基于碰撞的近战战斗: 核心战斗依赖于玩家的动量作为主要伤害来源。基本上,移动速度越快,造成的伤害越高。成为巨大的物体也是增加伤害输出的一种方式,但要注意不要过度限制你的机动性。
超过 60 种可收集升级项: 在 Iosis 中,可收集升级项分为多种类别,例如主动 法术、被动 残留物、独特强化道具以及 Vitriol 封印。残留物有多种类型;包括参数化升级、周期性激活效果、基于碰撞触发的效果以及冲刺触发效果等。法术的作用类似于武器,通常定义了你构筑的核心方面。独特强化道具提供强大的附加能力,显著改变力量曲线,而封印则提供对 Vitriol 容器本身的升级。
具有挑战性的敌人波次: Aleno 的腐蚀征服了所有低阶金属:铜、汞、铁、铅和锡。日益强大的被腐蚀金属波次试图伤害并摧毁容器。你需要开发防御机制来抵消它们的战斗优势。
3 个线性推进的阶段: 穿越炼金空间的层级:门扉、喷泉与塔楼。随着你越来越接近最终对决,你会发现 Aleno 的影响力也在不断增强。
Iosis 灵感源自神秘学炼金术主题,主要目标是阻止 Aleno 的腐蚀,并通过炼金术的四个阶段实现净化:黑化(Nigredo)、白化(Albedo)、黄化(Citrinitas)和红化(Rubedo)。保护承载贤者之石的基地,解除囚禁所有金属的腐蚀。
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