Soulforged 是一位开发者倾注心血打造的独立项目,旨在创造一款让玩家真正融入鲜活奇幻世界的游戏。Soulforged 的独特之处在于,你的角色始终是其持久世界的一部分。随着日常生活的进行,你的角色会赚取行动点数(Action Points),你可以随后在方便的时候将这些点数用于各种任务,如旅行、采集、制作或战斗。本游戏聚焦于重要时刻,摒弃了几乎所有其他 MMORPG 游戏所要求的、玩家必须每天花费数小时来提升角色进度的机制。
游戏节奏
这是一款慢节奏游戏,游玩时间受限于行动点数,而行动点数在现实时间中恢复得非常缓慢。旅行、制作、采集以及从伤势中恢复都需要消耗行动点数。此外,无论在游戏内还是游戏外,都没有任何方法可以获得更多的行动点数或加快其恢复速度。不过,游戏内确实有一些手段可以帮助你加速行动,这意味着完成行动所需的行动点数更少,从而让你用相同的行动点数达成更多目标。
定价
整个游戏完全免费游玩。除此之外,我承诺游戏不会有任何其他形式的商业化绑定。我们将
不收取任何前置费用,
没有微交易,
没有宏交易,
没有游戏内购买,
没有可购买的装饰物品,
没有战利品箱,也
没有资料片或“DLC”。你可以免费访问完整的游戏内容,你在游戏中获得的一切都将完全通过游戏内手段实现。
功能列表
虽然游戏目前仍在开发中,但已包含大量功能。以下列表并非详尽无遗,而是为了概述游戏的当前状态。
- 包含一些引导内容的起始地点
- 多个大型且独特的区域
- 资源、物品和怪物名称均由玩家动态命名
- 狩猎、钓鱼、采矿和其他采集类专业
- robust 的研究与发现系统
- 制作与装备管理
- 建筑建造,包括玩家住房及住房装饰
- 玩家建造的城镇、道路、桥梁及其他基础设施
- 有意义的角色技能与属性
- 复杂且深入的伤口与愈合系统
- 农耕 - 在你自己的农场种植和收获植物
- 敌对生物与战斗系统
常见问题解答 (F.A.Q)
问:我如何获得更多的行动点数?
答:你需要等待。你无需保持游戏运行——你可以关闭游戏,稍后再上线使用累积的行动点数。
问:所以我每天在游戏中能做的事情是有限的?
答:是的,存在限制,但你对每天能完成多少事情拥有很大的控制权。最重要的是你角色的心情(mood)——心情越好,每项行动消耗的行动点数就越少。避免受伤和疼痛,确保吃饱、喝足且保持清洁——所有这些都有助于你的角色保持良好的心情,从而用有限的行动点数做更多的事情。
问:我加入得比较晚,其他人的装备和工具都比我的好。我该如何获得那些装备?
答:游戏的设计确保了所有内容、制作工艺和怪物在整个游戏过程中都保持相关性。即使是初始资源也值得收集,许多玩家会有兴趣用它们交换更高级的装备和支持。
问:与其他玩家相比,我的角色很弱。我该如何提升技能以与老玩家竞争?
答:Soulforged 中的角色会衰老并死亡。死亡意味着所有技能和属性都将丢失,该玩家需要创建新角色。没有任何一个角色能够永远提供高品质的制作服务。
问:所以如果我的角色死了,我就必须从头再来?
答:当你的角色死亡时,他们拥有的技能和属性都会丢失。但有些东西是可以继承的!你的精华(Essence,游戏内货币)、已发现的配方和能力都会保留。你还将保留对建筑物的所有权,并可以访问存储在那里的所有物品。
问:什么是精华(Essence),我如何获得它?
答:精华是一种主要用于强化和发展角色的游戏内货币。获取精华主要有两种方式。你可以与其他角色交易并从他们那里获得精华。但获取精华的主要方式是通过创建供你自己和其他玩家使用的物品和基础设施,你将每天产生精华。产生的数量取决于物品的数量、价值以及有多少玩家受益于你的贡献。
问:其他玩家可以攻击我吗?他们可以抢劫我或我的房子吗?
答:不可以。游戏中不存在允许其他玩家在未经你明确同意的情况下伤害你的角色或夺取你任何物品的互动机制。
问:我如何知道制作时需要使用什么材料?有我可以使用的维基百科(Wiki)吗?
答:游戏中的发现过程成本高昂,这是有意为之的设计。没有官方维基,我们的意图是让玩家使用游戏内的研究系统。然而,社区已经发现了大量的配方,并且经常分享他们的许多发现。请查看我们的 Discord 服务器,那里有玩家整理的文档链接。
问:行动点数对我的限制太大了。我可以使用多个账号来玩吗?
答:每位玩家只允许使用一个账号进行游戏。使用多个账号玩游戏违反了服务条款,并可能导致你的账号被封禁。