虽然本作沿用了前作的名称,但两者几乎没有共同之处,是一款全新的游戏。 注意:这不是交易类游戏!相反,它侧重于通过自己的收集、种植和其他功能来获取用于出售的物品。 由于我没有相关能力,因此不支持 Steam 创意工坊。 开发团队仍然只有我一个人,无法满足过高的期望。你可以先尝试免费版本再购买,如果玩法适合你,再入手正式版。 我开发的每一款游戏都是我在当前阶段所能做到的最好水平,并且在这款作品上投入了大量精力。 游戏玩法 这与我过去开发的破产即失败的高难度挑战型游戏截然不同。这是一款纯粹的基于收集的休闲模拟经营游戏。没有破产机制,也没有时间限制,因此你可以轻松游玩。…
虽然本作沿用了前作的名称,但两者几乎没有共同之处,是一款全新的游戏。
注意:这不是交易类游戏!相反,它侧重于通过自己的收集、种植和其他功能来获取用于出售的物品。
由于我没有相关能力,因此不支持 Steam 创意工坊。
开发团队仍然只有我一个人,无法满足过高的期望。你可以先尝试免费版本再购买,如果玩法适合你,再入手正式版。
我开发的每一款游戏都是我在当前阶段所能做到的最好水平,并且在这款作品上投入了大量精力。
游戏玩法
这与我过去开发的破产即失败的高难度挑战型游戏截然不同。这是一款纯粹的基于收集的休闲模拟经营游戏。没有破产机制,也没有时间限制,因此你可以轻松游玩。
当然,它缺乏挑战性,可能会让喜欢挑战的玩家感到无聊,因为它无法满足所有玩家的需求。
游戏没有“通关”的概念,当你不再想玩时,就可以视为已“完成”。
资源可以通过农田、烹饪或野外采集获得,可以直接卖给商店,也可以用来完成居民的委托以赚取金钱。
物品价格每周会变动一次。
虽然决策会影响赚钱的速度,但不必紧张,毕竟没有时间限制,只是速度上的差异而已。
即使把钱都花光了,你也可以通过在镇上的餐馆工作重新开始,所以不用担心陷入死局。
操作方式
大多数操作通过鼠标点击完成(键盘用于在野外采集)。这也是回合制游戏,不进行任何操作时时间不会流逝,因此你可以放心游玩。
与普通的农场游戏不同,这里没有需要操控的角色,而是概念化的界面游戏。
美术
所有美术素材均为手绘。
音乐
背景音乐精心挑选了高质量的付费授权音乐。
其他
没有任何投资,我一直独自在家开发游戏。
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