尽管这款游戏沿用了前作的名称,但它与前作并无太多共同之处,是一款全新的游戏。 注意:这不是一款贸易游戏!相反,它是关于通过你自己的采集、种植和其他功能来获取物品进行出售。 由于我不具备相关能力,本作将不支持 Steam 创意工坊。 开发团队仍然只有我一个人,我无法满足过高的期望。你可以在购买前先试玩免费版本,如果游戏玩法适合你,再行购买。 我开发的每一款游戏都是我在当前阶段所能做到的最好水平,而在这款游戏上我投入了大量心血。 游戏玩法 这与我过去开发的那些破产即失败的高挑战性游戏截然不同。本作是一款纯粹的基于收集的休闲模拟经营游戏。没有破产机制或时间限制,因此你可以以轻松的方式游玩。…
尽管这款游戏沿用了前作的名称,但它与前作并无太多共同之处,是一款全新的游戏。
注意:这不是一款贸易游戏!相反,它是关于通过你自己的采集、种植和其他功能来获取物品进行出售。
</img>由于我不具备相关能力,本作将不支持 Steam 创意工坊。
开发团队仍然只有我一个人,我无法满足过高的期望。你可以在购买前先试玩免费版本,如果游戏玩法适合你,再行购买。
我开发的每一款游戏都是我在当前阶段所能做到的最好水平,而在这款游戏上我投入了大量心血。
</img>游戏玩法
这与我过去开发的那些破产即失败的高挑战性游戏截然不同。本作是一款纯粹的基于收集的休闲模拟经营游戏。没有破产机制或时间限制,因此你可以以轻松的方式游玩。
当然,这也意味着缺乏挑战性,可能会让喜欢挑战的玩家感到无聊,因为它无法满足所有玩家的口味。
游戏没有“通关”的概念,当你不想再玩时,即视为“完成”。
资源可以通过农田耕作、烹饪或野外采集获得,可以直接出售给商店,或者用于完成居民的委托以赚取金钱。
物品价格每周变化一次。
虽然决策会影响赚钱的速度,但无需紧张,毕竟没有时间限制,只是速度快慢的差异而已。
即使花光了所有钱,你也可以通过在镇上的餐厅打工来重新开始,所以不必担心陷入绝境。
</img>操作控制
大多数操作通过鼠标点击完成(键盘用于野外采集)。这也是一款回合制游戏,不进行操作用时间不会流逝,因此你可以安心游玩。
与普通的农场游戏不同,本作没有可操作的角色,而是一个概念化的界面式游戏。
</img>美术
所有美术素材均为手绘。
</img>音乐
背景音乐是精心挑选的高质量付费授权音乐。
</img>其他
本项目无外部投资,我一直独自在家开发游戏。