《The Utility Room》并非一款传统的 VR 游戏。它不借鉴任何现有作品,背景也非设定在 150 年后的赛博朋克风格城市。这里没有射击、闪烁的灯光或扭蛋机式的玩法。这是一个无人见过或踏足之地,也是一个你不该属于的地方。 喜爱实验性或氛围恐怖游戏、《Journey》以及《Kid A Mnesiac: Exhibition》的玩家,或许会欣赏《The Utility Room》所提供的体验。 虽然游戏中包含一些玩法元素,但它更像是一场“旅程”。这场旅程将带你穿越一个荒凉、岩石遍布且危险的世界。在 The Utility Room 中发现的许多环境和生物都具有巨石般的宏伟特征。…
《The Utility Room》并非一款传统的 VR 游戏。它不借鉴任何现有作品,背景也非设定在 150 年后的赛博朋克风格城市。这里没有射击、闪烁的灯光或扭蛋机式的玩法。这是一个无人见过或踏足之地,也是一个你不该属于的地方。
喜爱实验性或氛围恐怖游戏、《Journey》以及《Kid A Mnesiac: Exhibition》的玩家,或许会欣赏《The Utility Room》所提供的体验。
虽然游戏中包含一些玩法元素,但它更像是一场“旅程”。这场旅程将带你穿越一个荒凉、岩石遍布且危险的世界。在 The Utility Room 中发现的许多环境和生物都具有巨石般的宏伟特征。毫无疑问,当你穿行其中时,世界的宏大尺度会让你感到自己无比渺小。
栖息在这个世界中的大多数实体几乎不会注意到你。但必须指出的是,这个世界比你庞大得多。这里充满危险,没有任何事物会保障你的安全。
世界
你已在太空中旅行了 300 万年,抵达宇宙的边缘。在这段时间里,你变得非常奇异。你的身体……与以往不同,但你依然感到兴奋。你的目的地是“The Utility Room”的入口,这是一个许多人都知晓却从未造访的著名宇宙地标。在门后,一位仅被称为“Bin man”的至高存在 overseeing(监管)着维持存在稳定与时序所需的维护和重体力工作。据传,他在 138 亿年前被亲自雇用为宇宙 caretaker(管理员)。
警告巨物恐惧症患者,本作会让你感到非常不适。操作控制玩家既可以使用传送,也可以使用平滑移动。这是因为某些区域对于平滑移动来说过于险峻,意味着玩家必须结合使用这两种方式。
游戏中有两种跳跃形式:传统“跳跃”和“飞跃”。一些间隙可以正常跳过,而较大的间隙则需要你进行飞跃。
飞跃在《The Utility Room》中独具特色。当握紧两个手柄的抓握键时,它们会开始越来越快地振动。振动越快,玩家挥动手臂时的跳跃距离就越远。通过给予玩家比传统游戏更低的机动性并解除玩家的武装,玩家在世界中变得更加脆弱。如果跳跃计算失误,你将承受后果。喜欢《Boneworks》或《Bonelab》等游戏的玩家可能会觉得这种跳跃方式有些笨拙。
攀爬在游戏中也是可选的,但并非核心玩法元素。
收集品世界中分布着收集品。总共有 8 个,分别代表不同的巨型岩石头颅,每个头颅在 Room 中都有不同的职责。收集后,可以在 HEAD LOG 中了解关于它们的信息。
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如果你选择进入,请勿做出愚蠢之举,也不要被发现。你离开的几率微乎其微。祝你好运!
注意:使用 Oculus OpenXR 时游戏性能最佳。串流/录制的最佳质量设置为:高。
《The Utility Room》Steam 游戏是对 2019 年同名 360 度影片的重构演绎。