《猎户座之终》(Orion’s End)是一款太空冒险生活模拟游戏,重点聚焦于冒险、探索以及在星际间建立友谊。在多年梦想遨游星路之后,你终于成为了一艘小型太空货运飞船的船长。现在,你可以自由选择作为一名守法的贸易商或信使来积累财富。另一方面,经过一些升级后,你的新飞船可能具备相当强的战斗力,因此你可以通过追捕海盗来清理星系并获取悬赏金。或者,你也可以选择凌驾于法律之上,尝试走私货物,甚至亲自成为一名海盗。
然而,你并不会想把所有时间都花在太空中。还有诸多行星等待探索,每颗行星上都有各自的居民,你可以为他们完成任务,甚至与他们成为挚友。其中一些人可能拥有与你互补的技能,你或许能说服他们加入你的船员队伍。
无论你选择如何度过这一生——无论是成为英雄、 rogue 还是信誉良好的商人,群星之中都将蕴藏着无尽的冒险。
行星地表
当你在行星上或空间站中时,可以买卖商品、补充燃料,或维修和升级你的飞船。但除此之外还有更多事情可做。许多居民都有着自己的故事等待探索。你可以与他们交谈、为他们完成任务或赠送礼物——所有这些行为都会推进(或者可能恶化)你与角色之间的关系。你甚至可能结交到特别的朋友——或者在每个港口都交到一个朋友。这取决于你。
每个定居点都有独特的活动可供参与,以及独特的故事和地点等待发现,为你提供更多冒险机会:古老遗迹、强盗营地、废弃矿井。你需要通过与居民交谈、完成任务或探索太空港以外的区域来了解这些地点。
飞向太空
当你首次进入太空时,将会看到一张包含核心已殖民世界的星图。每个世界都有其自身的经济状况和风险等级。在星系间进行跃迁,穿越有时充满危险的路径前往星系的太空港——如果行星环境不宜居,太空港可能位于空间站上。但要准备好防御海盗,尤其是在那些风险更高但利润更丰厚的星系中。另一方面,如果你自己从事海盗活动,当地警用飞船会很乐意终结你的非法行为。此外,大多数星系还拥有小行星带,需要成功导航穿过(永远别跟我提概率),并通过开采稀有商品获得额外收入。
飞船即家园
你的飞船就是你的家。你可以升级部分系统以获得更好的战斗性能或速度,但这可是你唯一的飞船。就算用 Ryser 星球上所有的咖啡来换,你也不会愿意。不过,船上设有你的生活区,你可以根据个人风格进行定制。收集各种装饰品和文物,或者换一张新床。让你的家成为最舒适的居所。
经济系统
星系内的经济体系简单但动态变化。超出你控制的事件可能会对星系内的价格产生暂时性影响。某颗行星上的疫情可能导致医疗物资需求增加,而一颗高科技行星上的经济衰退可能导致其制造的医疗物资价格低廉。你可以利用这种情况,在这两颗行星之间运输物资。但这些条件只是暂时的,因此你需要迅速行动。
外域区域
每个星系的外域区域也值得探索,但这是一种赌博。你可能会发现值得开采的有价值资源,或是一艘待探索的旧巡洋舰残骸,又或是奇特而美丽的太空异象,扫描后可获得研究数据出售;但要小心,因为你也很容易遭到海盗伏击。
角色定制
玩家角色完全可定制:面部特征、发型、肤色、服装、名字和代词。他们的定制肖像会在游戏中的对话序列中出现,游戏内角色模型也会显示这些变化。
邂逅之人
在游戏中,你会遇到两类人。其中一些是手工设计的定制角色,拥有独特的故事等待探索。随着你逐渐了解他们并成为朋友,你将更深入地了解他们的故事并帮助他们实现目标。你可以追踪关系等级的提升。
此外,还有数百名其他角色等待结识。使用与你创建角色相同的定制系统,这些人都拥有独特的外观和名字。你也可以与他们交谈,了解世界中的秘密,并选择与他们每一个人成为朋友。你可以追踪与数百名角色的关系等级,每个人都有自己的个人偏好。有些人喜欢诚实守法的旅行者,而另一些人则喜欢那些不畏惧走上阴暗道路的人。有些人喜欢异国水果的味道,而另一些人则收藏来自遥远世界的艺术品。如果你想赢得他们的好感,就需要发掘他们每个人的喜好。
游戏玩法
《猎户座之终》的游戏玩法旨在多样化且不复杂,融合了复古游戏的玩法并受到现代元素的影响。包括太空中的射击游戏玩法,以及行星上的枪战。定居点中的迷你游戏,以及与当地居民的生活模拟社交互动。所有机制的设计都足够简单,易于上手游玩。没有陡峭的学习曲线或复杂的系统。有很多事情可做,但并非所有事情都是享受游戏所必需的。做你最享受的事情即可。
开发者
你好,我是 Dave Stein,《猎户座之终》的独立开发者。我自 2022 年起一直在开发这款游戏。游戏最初灵感来源于 80 年代和 90 年代的经典游戏,试图将各种迷你游戏结合成一个 cohesive 的整体。诸如初代《精英》(Elite)、《太空侵略者》(Space Invaders)、《间谍猎人》(Spy Hunter)和《Berzerk!》等游戏。《猎户座之终》起初采用超低分辨率,让人回想起 Atari 2600 等复古游戏主机。然而,随着游戏概念的成长,我的想法发生了改变,游戏也随之演变。它融入了许多其他创意,图形分辨率进行了两次升级,并形成了自己的独特身份。虽然我说自己是独立开发者,但我必须承认家人给予的支持和鼓励,他们在诸多方面帮助了我,例如作为创意的倾听者、提供 gameplay 测试,并提供他们自己的创意想法,这些想法已被融入游戏及其世界中。
何时发布?
这是一个棘手的问题,没有简单的答案。然而,我目前的目标是完成一个可玩演示版,并在 2025 年的某个时候发布。请持续关注,随着发布日期临近,我会及时更新信息。