《Orion’s End》是一款太空冒险生活模拟游戏,重点在于冒险、探索以及在群星之间建立友谊。在多年梦想着穿越太空航道后,你终于成为了一艘小型太空货船的船长。现在,你可以自由地作为一名守法的贸易商或信使来积累财富。另一方面,通过一些升级,你的新飞船也能展现出强大的火力,因此你可以猎杀海盗并领取赏金,从而整顿各个星系。或者,你也可以践踏法律,尝试走私货物,甚至自己成为一名海盗。
然而,你不会想把所有时间都花在太空中。这里有星球等待你去探索,每个星球都有独特的居民,你可以为他们工作,甚至与他们成为最好的朋友。这些人中的一些可能拥有与你互补的技能,你或许能说服他们加入你的船员队伍。
无论你选择如何度过这一生——是英雄、流氓还是受人尊敬的商人——群星之中都将蕴藏着无尽的冒险。
行星地表
在行星上或空间站内,你可以买卖商品、补充燃料,或修理和升级你的飞船。但可做的事情远不止这些。这里有许多居民,他们各自有着值得探索的故事。你可以与他们交谈、为他们完成任务或赠送礼物——所有这些都会推进(或者可能倒退)你与角色之间的关系。你甚至可以结识一位特别的朋友——或者在每个港口都交到一个朋友。一切由你决定。
每个定居点都有独特的活动可供参与,以及独特的故事和地点等待发现,这为你提供了进一步冒险的机会:古老的废墟、强盗营地、废弃的矿井。你需要通过与居民交谈、做任务或探索太空港外的区域来了解这些地点。
飞向深空
当你首次进入太空时,你会看到一张包含核心已殖民世界的星图。每个世界都有其独特的经济体系和风险等级。在星系间进行曲速跳跃,并穿越有时危险的航线前往该星系的太空港——如果行星环境恶劣,太空港可能位于行星表面或空间站上。但要准备好自卫以抵御海盗,特别是在那些风险更高但也更赚钱的星系中。另一方面,如果你自己从事海盗活动,当地警察飞船将非常乐意终结你的非法行径。此外,大多数星系还有小行星带需要成功穿越(别跟我提概率),并通过开采稀有商品提供额外的收入。
此船即我家
你的飞船就是你的家。你可以升级部分系统以获得更好的战斗性能或速度,但这是你唯一的飞船。即使给全Ryser星的咖啡,你也不会把它换掉。不过,你在船上拥有生活区,可以根据你的风格进行定制。收集各种装饰品和文物,或者换一张新床。让你的家成为你最舒适的地方。
经济体系
星系内的经济体系简单而动态。超出你控制范围的事件会对某个星系的物价产生暂时性影响。一个行星上的疫情可能会导致对医疗用品的需求增加,而高科技行星上的经济衰退则可能导致其制造的医疗用品价格低廉。你可以利用这种情况在这两个行星之间运送物资。但这些条件只是暂时的,所以你需要迅速行动。
外围区域
每个星系的外围区域也值得一探究竟,但这是一种赌博。你可能会找到有价值的资源进行开采,或者探索一艘巡洋舰的古老残骸,又或者扫描奇特而美丽的太空异象以获取可出售的研究数据,但要小心,因为你很容易就会遭到海盗的伏击。
角色定制
玩家角色是完全可定制的:面部特征、发型、肤色、服装、姓名和代词。他们的自定义头像会出现在游戏中的对话场景里,游戏内的角色也会显示这些变化。
邂逅之人
在游戏中你会遇到两类人。其中一些是手工设计的独特角色,拥有值得探索的独特故事。随着你对他们了解的加深并成为朋友,你将了解更多关于他们的故事,并帮助他们实现目标。你可以追踪关系等级的提升。
不过,还有数百个其他角色等待相遇。使用你创建角色时所用的同一套角色定制系统,这些人也拥有各自独特的外观和名字。你也可以与他们交谈,了解世界中的秘密,并选择与他们每个人都成为朋友。你可以追踪与数百个角色的关系等级,每个角色都有自己的个人喜好。有些人喜欢诚实守法的旅行者,而有些人则喜欢那些不害怕走自己阴暗道路的人。有些人喜欢品尝异国水果,而有些人则收藏来自遥远世界的艺术品。如果你想赢得他们的好感,就需要发掘出每个人喜欢什么。
游戏玩法
《Orion's End》的游戏玩法设计得既多样又简洁,融合了复古游戏的玩法元素,同时带有更多现代 influences。包括太空中的射击游戏环节,以及行星上的枪战对决。定居点中的小游戏,以及与当地居民的生活模拟社交互动。所有机制的设计都足够简单,让人上手即玩。没有陡峭的学习曲线或复杂的系统。有很多事情可以做,但并非所有事情都是享受游戏所必需的。做你最享受的事就好。
开发者
你好,我是Dave Stein,《Orion’s End》的独立开发者。我从2022年开始开发这款游戏。游戏最初灵感来源于80年代和90年代的经典游戏,试图将各种小游戏融合成一个 cohesive 的整体。受启发的游戏包括初代《Elite》、《Space Invaders》、《Spy Hunter》和《Berzerk!》。《Orion’s End》起初采用超低分辨率,致敬了如Atari 2600等复古游戏主机。然而,随着游戏概念的扩大,我的想法发生了变化,游戏也随之改变。它融入了许多其他创意,图形分辨率提升了两次,并形成了自己的身份认同。虽然我说自己是独立开发者,但我必须感谢家人给予的支持和鼓励,他们在许多方面帮助了我,例如作为创意的倾听者、提供游玩测试支持,以及贡献了他们自己的创意,这些都被我融入到了游戏及其世界中。
何时发布?
这是一个棘手的问题,并没有简单的答案。然而,我目前的目标是在2025年某个时候完成一个可玩的演示版并发布。敬请期待,随着日期的临近我会及时更新消息。
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