『Crow Highly, Towards the unattainable dream far away in the sky.』
Q:为什么免费?
A:原因 1:如果不免费,孩子们怎么买得起我的游戏呢?
你看到外面那些精彩的 Flash 游戏了吗?
它们都是[免费]的。
所以我想我未来的所有游戏也都会是[免费]的。
一款 2D 跑酷射击游戏(shmup),在这里你可能通过击败一款游戏来拯救一个国家,也可能不会。
在保持奔跑和跳跃的同时,一边射击一边躲避子弹!
享受一段日常(?)故事,在其中游玩由 Cci 制作的游戏,同时 Ayry 和 Cci 互相调侃(并谈论 Nosolute 的世界和游戏开发)!
换句话说,这是一款关于游戏开发的游戏,由游戏中的角色制作,该角色与另一个游戏内角色就游戏进行调侃,而你也在游玩/体验该游戏内角色制作的游戏!
玄之又玄,它相当元(meta)。
射击
躲避
奔跑
SUPERHOT
(哦不,放错游戏了)
酒店?Trivago
((警告:游戏包含闪烁的 RGB 子弹,可能对患有光敏性癫痫或类似症状的玩家有害。))
((已添加一个选项,可使子弹闪烁变慢,并从游戏中移除大部分 RGB 效果。))
(另外有人提醒我更新 Steam 商店素材,它们已经过时了)
故事:
TL;DR (太长不看版)
国家的守护者又从工作中失踪了!
接下来就看 Ayry 如何通过试玩 Cci 制作的游戏,将守护者(CcI)带回工作办公室了
??
享受一段故事,在其中游玩由 Cci 制作的游戏,同时 Ayry 和 Cci 互相调侃(并谈论 Nosolute(橆故原) 的世界和游戏开发)!
特色:
2D 跑酷射击游戏玩法,你需要跳跃、奔跑、射击和开枪。
它是跑酷游戏,同时也是射击游戏!
你被迫向前奔跑,但你可以控制想跑多快。
两个角色在 Nosolute 大陆某处轻松愉快的日常故事。
酷毙了的背景。
程序员美术。(是的,这确实算是一个特色。)
RGB 子弹。
大量的 RGB 子弹。
不同的结局(大概吧)。
子弹时间机制,帮助你应对成群的 RGB 子弹。
主要由一个人创作(大概?)。
抱歉,目前还没有狗狗。
来自 Rengoku Teien(煉獄庭園) 和其他作曲家的精彩原声带。
游戏附带免费音乐 ❎
音乐附带免费游戏 ✅
为分数追逐者准备的击杀计数器!(数字会增长得相当快)
为速通玩家准备的计时器!(尽管在游戏中跑得快基本上归结为按住正确的键)
角色简介:
不想写这个,这里有几张精彩的 @mi3li 画作代替
(我是说我在 Discord 里确实写了一些...)
随机问答时间
Q:我能从这款游戏中获得多少小时的乐趣?
A:当游戏完成并邀请人们进行试玩时,我会更新这个答案。计划的长度™约为 2 小时。
Q:游戏多少钱?
[strike]A:平均每小时游戏时长 1 美元。如果最终游戏持续约 2 小时,打折后将是 2 美元。[/strike]
新回答:我决定现在让游戏免费游玩。
Q:折扣?
[strike]A:游戏将在第一天打八折,然后我会尽可能长时间地保持促销状态。折扣会在很长一段时间内非常缓慢地提高(可能会变动)。[/strike]
新回答:钱很重要,但有比钱更重要的东西,所以我要让它免费。
"你有什么可以牺牲的东西?"
"你愿意为你的理想牺牲什么?"
Q:发布日期?
A:2023 年 Q3~4。(请做好游戏延期的准备。)
Q:游戏发布后的长期支持计划?
A:取决于我的心情和游戏销量。可能的内容包括:
Q:生命的意义是什么?
A:生命没有意义。生命的意义是你自己创造和决定的东西。
Q:这款游戏的灵感来源是什么?
A:Rabi-Rabi, Alternative Sphere, WPNfire, Shuan's tutorial, Len'en project, 2hou, Run online, 我忘了其他的
Q:什么是梗(meme)?
A:一堆悲惨的小想法。
Q:到目前为止你在这款游戏上花了多少时间?
A:项目始于 2022 年 3 月 26 日 00:40,开发时间为 278 天 11 小时 29 分钟 8 秒。
Q:到目前为止你在这个项目上花了多少钱?
A:2394 美元 + 13165 + 15000 + 7777 日元,视觉小说相关部分占了大头
Q:为什么
A:人生短暂且痛苦,所以学会呼吸新鲜空气,正确地享受乐趣吧。
Q:这是射击游戏还是跑酷游戏?
A:其实这是一个视觉小说...
Q:同人小说?
A:当有人问起时我再决定。很可能会复制粘贴 Len'en 的版权规则。
Q:作为游戏开发者的经验?
A:这是我的第一款公开游戏。
Q:计划的职业生涯长度/游戏数量?
A:直到我死为止。🌟
Q:那个最好的预告片去哪了?
A:“人死了就会死。”
Q:你是谁?
A:只是一个对游戏开发零经验的业余爱好者/同人社团游戏开发者。
有趣的是,我从未打算让我的第一款游戏成为射击游戏(或者至少一半是)。每当我的生活中发生重大转折点时,总是与射击游戏有关——命运确实存在,那么一定就是这样了。
生活真是既悲惨又美好,不是吗?
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