2025年8月12日 到目前为止,游戏已经进行了大量改进。除了设置用于管理跨平台游玩匹配系统的私有 API 外,我一直在完全重构游戏,以整合更多组件并使用虚幻引擎的 Gameplay Ability System(GAS)来简化动作逻辑。 我希望在未来几周内发布 Alpha 版本。我所融入的所有改进都在为角色快速成长奠定基础,以便在准备就绪时能够顺利体验。 ALPHA 待办事项: 完成基于 GAS 的基础攻击系统。 为警长(Sheriff)角色整合逆向运动学(IK)和高级动画。 使用 GAS 重构卡牌系统。 更新地图及其他视觉效果。 构建角色升级及基于 GAS 的技能系统。 BETA 待办事项: 服务器压力测试。…
2025年8月12日
到目前为止,游戏已经进行了大量改进。除了设置用于管理跨平台游玩匹配系统的私有 API 外,我一直在完全重构游戏,以整合更多组件并使用虚幻引擎的 Gameplay Ability System(GAS)来简化动作逻辑。
我希望在未来几周内发布 Alpha 版本。我所融入的所有改进都在为角色快速成长奠定基础,以便在准备就绪时能够顺利体验。
ALPHA 待办事项:
完成基于 GAS 的基础攻击系统。
为警长(Sheriff)角色整合逆向运动学(IK)和高级动画。
使用 GAS 重构卡牌系统。
更新地图及其他视觉效果。
构建角色升级及基于 GAS 的技能系统。
BETA 待办事项:
服务器压力测试。
构建用于离线游玩的角色机器人(Bots)。
在专用服务器上完成 Steam/Epic/PC 平台的匹配功能。
在官方网站上提供用于查看游戏统计数据的玩家账户。
6 名完整角色。
卡组构建器。
正式发布待办事项:
10 名完整角色。
角色自定义。
地图生物与事件。
主机平台可行性研究。
发布后计划:
单人剧情驱动的角色 DLC。
更多地图,
更多角色,
更多游戏模式!
2025年5月16日
嗯,已经有两年没有太多开发了,因为我当时打着两份工,还要照顾家人。几个月前,由于关税战的影响我被解雇了,现在我又回到了游戏开发工作中。
最初的 Alpha 版本因为采用自托管服务器,永远无法具备竞技性。这一直是一个明显的问题。我目前正在构建一个网站和 API,用于处理玩家账户和使用专用服务器进行匹配。您可以在右侧“访问网站”列出的网站上查看“即将推出”页面,在那里您可以订阅促销更新。
我是一名软件工程师,这是我制作的第一款功能齐全的在线游戏。我是独立开发,预算为零。添加角色、特殊能力、卡牌组构建器、角色自定义器、自定义横幅以及跨平台游玩等功能都在计划之中。但我正从后端底层开始,逐步向上构建游戏状态,目前我正在用 C++ 编写虚幻蓝图来处理 API 认证和其他调用。
(2023年5月22日 - 首次发布的版本存在一些明显的 bug!很抱歉,部分客户端无法听到某些音效,并且据点占领功能也存在一些 bug)
《Dawn vs Dusk》是一款 3v3、PvPvE、非对称、硬点占领风格的格斗游戏。
本作采用虚幻引擎 5 和 Paragon 资产,是对该系列原本可能面貌的重新构想。游戏中没有分路,也没有需要摧毁的防御塔;只有三个占领点。
当队伍占领一个点位时,他们会获得金币点数,用于购买卡牌升级。卡牌通过提供生命值、法力值或伤害加成来改变战局。每位玩家拥有 5 条生命,且没有重生计时器,所以请明智地游玩!最后存活的队伍获胜!
截至今天,2023年5月22日,这款游戏仍处于起步阶段。由于我是独立开发并负责构建和更新此游戏,请耐心等待。
早期访问及预 Alpha 阶段的玩法并不代表最终成品,但欢迎发表评论和建设性批评。