Schmaragon 是一款令人兴奋的第三人称独立 MOBA 游戏,采用共享经验值机制,并使用《Paragon》的资产制作而成。 Schmaragon 还拥有一系列有趣的特色: 灵感源自以 notoriously steep learning curve(臭名昭著的陡峭学习曲线)而闻名的 EVE Online,这款 MOBA 遵循类似的游戏机制,起初可能会让人感到难以招架。它还具有较高的击杀耗时(TTK);就像在 EVE Online 中击毁一艘高等级舰船可能需要数小时一样,在本游戏中消灭某些高等级英雄所需的时间可能远长于其他 MOBA 游戏。 可变强度英雄:部分英雄的实力显著强于其他英雄。…
Schmaragon 是一款令人兴奋的第三人称独立 MOBA 游戏,采用共享经验值机制,并使用《Paragon》的资产制作而成。
Schmaragon 还拥有一系列有趣的特色:
可变强度英雄:部分英雄的实力显著强于其他英雄。例如,重装战士(Juggernaut)角色的实力是侦察兵(Scout)角色的 4 到 5 倍。
英雄伙伴:你可以控制的混种兽或野兽,为你提供战斗和战术优势。
Schmaragon 玩家可以自由选择希望英雄拥有的技能,甚至可以在比赛开始后更换英雄。
团队共享等级系统及其影响:
Schmaragon 采用团队共享等级系统,所有团队成员共享相同的经验值等级,并同时获取技能和物品。
由于所有团队成员始终保持在相同的经验值等级,玩家可以随时离开比赛,因为他们知道很快会有另一位相同经验值等级的玩家接替其位置。
因此,我们引入了一些有趣的措施。挂机(AFK)1 分钟将被移出比赛,而 2 分钟内无任何贡献(例如未对敌人造成伤害)将导致被禁止参与该场比赛。
团队成员也可以投票将其他成员禁止参与比赛(需要 6 票中的 4 票)。
英雄角色(重装战士 Juggernaut、 skirmisher 和侦察兵 Scout)对比赛结果的影响程度不同。重装战士角色的影响最大,而影响较小的侦察兵角色更适合新手。
由于永久死亡机制的存在,玩家有动力坚持到比赛结束,因为这样做会获得额外的英雄生命奖励。
此外,还有赏金调整机制。频繁死亡会减少提供给敌对团队的經驗值,而积累大量击杀则会增加你的赏金。
永久死亡机制详解:
在这种独特的 MOBA 设定中,英雄初始拥有有限的生命次数。战败时会损失生命,但可以通过击杀小兵、击败敌方英雄或坚持参与比赛直到结束来恢复生命。这一点很重要:生命次数永久存储在中央服务器上,确保生命数量持久存在并在各场比赛间继承。如果英雄的生命次数耗尽,玩家将无法再使用该英雄。
永久死亡系统旨在引导玩家走向正确的方向。积极的行为,例如在无毒性行为的情况下坚持参与比赛直到结束,将获得额外生命作为奖励。
永久死亡对玩法和心理的影响:
死亡仅影响你自己;死亡对团队的影响微乎其微。这意味着队友间的毒性行为更少,为新玩家提供了更友好的环境。
虽然并非强制要求,但每位玩家都有强烈的动力去完成比赛,因为比赛结束时会授予大量的英雄生命奖励。
这一概念借鉴自 EVE Online,在那里玩家指挥的太空飞船可能以多种方式被摧毁。一旦你的飞船被毁,它将永久丢失。虽然你可以获取另一艘飞船,但原来那艘已无法挽回地消失了。
永久死亡可以为游戏体验增添更强的风险与回报感。知道失败会带来后果,会让成功更加令人满足。
永久死亡可以加强玩家与其角色或资产之间的情感联系。对损失的恐惧会让胜利更有意义。
潜在永久后果的可能性鼓励玩家从错误中学习,调整策略,并随着时间推移变得更加熟练。
问答:
问: 永久死亡的唯一影响是否会导致人们玩得更保守,且更不关心队友?
答: 这是一个合理的观点,但我们有一些反制机制:
如果英雄生命损失变得过于沉重,玩家可以选择回退到默认英雄(Kwang、Serath 或 Crunch),这些英雄不受永久死亡系统的影响。这是因为 Schmaragon 允许在比赛中途更换英雄。如果英雄生命损失仍然过于沉重,玩家可以选择离开比赛。这是因为如前所述,Schmaragon 不会惩罚中途退出比赛的行为。
问: 鼓励比赛中途退出?这似乎不是个好主意。
答: 每位玩家都有强烈的动力去完成比赛,因为比赛结束时会授予大量的英雄生命奖励。但是,如果你因任何原因必须离开,我们不会对你进行惩罚。
宝珠机制详解:
在 Schmaragon 中,有三种宝珠——红色、蓝色和绿色——每种都提供强大的增益效果,可能对比赛结果产生决定性影响。游戏开始时,这些宝珠随机放置在丛林中。当玩家拾取宝珠时,他们会获得一个持续生效的增益,直到他们被击杀。玩家死亡后,宝珠会返回丛林中的随机位置,等待其他玩家夺取其力量。我们预计宝珠机制将引入额外的 gameplay 层面,敏捷的英雄将深入丛林获取宝珠,却可能被潜伏的刺客伏击,从而形成动态的追逐与伏击循环。