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Modbox 是一款多人游戏创作沙盒,允许玩家在线共同创作游戏。它拥有自定义的强大可视化脚本语言,让多人游戏创作变得简单。2016 年作为仅支持 VR 的游戏发布 - 于 2020 年 9 月 9 日以 Modbox 2.0 的形式重新登陆桌面/VR 平台。 专注于构建以下类型的游戏: 具有复杂 AI 和游戏机制的在线合作模式 基于物理的游戏玩法和破坏效果 VR 与桌面玩家任意组合的在线/本地/分屏多人模式 完全在 Modbox 中创建的游戏: Modbox 指南: 多人创作 在 PC 上切换 VR 和桌面模式时,创建多人/单人/合作游戏。或者在 AR 设备上于你自己的环境中创作游戏。所有内容都会与其他在线玩家实时同步。…
Modbox 是一款多人游戏创作沙盒,允许玩家在线共同创作游戏。它拥有自定义的强大可视化脚本语言,让多人游戏创作变得简单。2016 年作为仅支持 VR 的游戏发布 - 于 2020 年 9 月 9 日以 Modbox 2.0 的形式重新登陆桌面/VR 平台。
专注于构建以下类型的游戏:
- 具有复杂 AI 和游戏机制的在线合作模式
- 基于物理的游戏玩法和破坏效果
- VR 与桌面玩家任意组合的在线/本地/分屏多人模式
完全在 Modbox 中创建的游戏:
Modbox 指南:
多人创作
- 在 PC 上切换 VR 和桌面模式时,创建多人/单人/合作游戏。或者在 AR 设备上于你自己的环境中创作游戏。所有内容都会与其他在线玩家实时同步。
- 分享在 Steam 创意工坊或跨平台制作的创作内容
- 在游玩时使用任何编辑器工具。既有用于手部操作/作为化身游玩时的工具,也有桌面编辑器模式
- 与其他玩家在本地多人模式下一起游玩和编辑,最多支持 4 名本地玩家分屏(或使用键盘或手柄),同时另一名玩家可在 VR 中参与。本地玩家也可以进行在线游戏。
- 预制件可用于从创作内容中创建可复用的部分。预制件可以在线共享供其他创作者使用 - 并可包含资源(3D 模型、可视化脚本、C# 项目)。预制件还可以包含其他嵌套预制件,从而能够轻松地使用可复用部分构建大型复杂世界。
- 随时创建服务器(在游玩或编辑时),并使用服务器权限系统来控制谁可以在你的服务器上进行管理/编辑/游玩。
高级脚本
- 游戏内可视化脚本系统 MBScript 可用于编写游戏玩法/AI/物理脚本。MBScript 是一个拖放式可视化脚本系统,既拥有类似节点的工具(使用连线工具/桌面窗口),也拥有类似 Blocks/Scratch 的界面用于更高级的构建(使用与 C# 相同的类型系统)。
- MBScript 既可以通过拖放进行可视化编辑,也可以在游戏内文本编辑器中编辑(使用游戏内 VisualStudioCode Monaco 编辑器实现自动补全)。MBScript 可用于创建复杂的 AI 角色和多人机器人。
- C# 编译器模组(仅限 PC 平台)允许编写你自己的 C# 代码并包含在创作内容中。可以添加新的实体组件、编辑器工具,或在 MBScript/连线中运行的新函数和选项。在 VisualStudio 中打开 C# 项目,并在游戏运行时编写代码以即时编译并查看更改。所有 Modbox 游戏和编辑器工具的 C# 源代码均作为参考/可在游戏内编辑的内容提供。
物理与交互
- 全身 VR 模拟和基于物理的 VR 移动。所有游戏对象最初都是为 VR 交互设计的(包括将弹匣装入枪支、拉弓射箭等),并通过程序化动画让桌面玩家/AI 执行相同的动作。
- 物理与破坏 - 在 Modbox 中构建物理创作内容时,不像其他关卡编辑器/游戏创作工具那样使用物理快照。相反,在编辑时会在物理对象之间建立“连接”,这些连接将在游玩模式下通过物理引擎将它们结合在一起。这允许实现逼真的破坏效果和动态环境。
- 体素编辑允许在游玩时进行破坏和修改。
编辑与构建
- 使用 UI 实体创建 UI 界面 - 使用与世界创作相同的可视化脚本/连线系统来为玩家创建 HUD 和其他游戏内 UI(包括新工具和菜单)
- 使用体素编辑工具和桌面窗口创建大型体素地形,包括洞穴/山丘/建筑物。创建平滑的体素世界或切换到立方体模式以使用 Minecraft 风格的方块。
- 网格编辑工具,用于在游戏内从基本图元创建网格
可模组化
- 带有资源导入功能的资源系统 - 导入 3D 模型、人形模型、纹理、声音。全部在游玩时运行时进行。使用材质编辑器设置材质属性。从在线来源导入 3D 模型,包括 Google Poly(SketchFab 即将推出)
- Modbox 中的一切都是模组 - 包括默认包含的模组,如 SteamVR/Oculus VR 支持、Steamworks、上传功能、Nvidia Flex 液体/软粒子,以及像网格编辑和体素编辑这样的编辑器工具。其设计旨在尽可能具有可扩展性和可配置性。
- 模组可以包含资源并用于创作内容(例如现代武器模组),玩家需下载这些模组才能游玩该创作内容。或者它们可以是本地模组,仅为本地玩家添加选项和功能(如 VR 旁观者相机)
- 使用 ModboxSDK Unity 包在 Unity 编辑器中创建 Modbox 模组。模组可以包括转化为环境的 Unity 场景、转化为实体资源的游戏对象/预制件、转化为人类模型的化身。模组还可以包括用 C# 构建的新编辑器工具。
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