探索《Once Upon A Time In Morocco》古老而神秘的梦境,穿越金色沙海,发掘其中的秘密与遗迹,并收集自我接纳失落石板。 按照你自己的节奏游玩,本作专为非竞争性体验而设计,我们最注重的是探索要素。凭借梦幻般的画面,《Once Upon A Time In Morocco》提供了一种温馨舒适的体验。 我们在本游戏中秉持的三大核心理念是创造宁静、迷人且有趣的体验。…
探索《Once Upon A Time In Morocco》古老而神秘的梦境,穿越金色沙海,发掘其中的秘密与遗迹,并收集自我接纳失落石板。
按照你自己的节奏游玩,本作专为非竞争性体验而设计,我们最注重的是探索要素。凭借梦幻般的画面,《Once Upon A Time In Morocco》提供了一种温馨舒适的体验。
我们在本游戏中秉持的三大核心理念是创造宁静、迷人且有趣的体验。在宁静方面,我们专注于打造非常放松的声音氛围及其他背景音效,以增强 gameplay 并让玩家仿佛置身于梦境之中;在迷人方面,我们选择了一种极具梦幻感且不过度刺激的风格,简洁而不失温馨,其简约的 UI 设计将引导玩家探索各项功能;最后在趣味方面,我们致力于让探索本身尽可能令人兴奋,为此我们添加了提升玩家体验的功能,但在此就不剧透了。
使用 WASD 或 右摇杆移动,空格键、A 或 X 跳跃,E 键、B 或 O 进行互动,Shift 键、RT 或 R2 冲刺,并使用 鼠标或 左摇杆控制视角。
跟随路标收集石板,但请记得按照自己的节奏游玩并享受游戏乐趣。你还可以使用罗盘探索梦境中的沙丘,寻找周围带有橙色或绿色光环的互动物体。
我们是 Outcast Digital Media,一支位于摩洛哥拉巴特的创意团队。我们于 2022 年 3 月启程,主要致力于视频游戏开发(但不限于此)。我们的团队成员包括:首席开发者 Zakaria Aguinan、首席音频设计师 Walid Bouhaïk、首席 3D 设计师 Salma Boushabi、项目负责人 Khalid Bouzarout,以及首席测试员 Ilyas Frayhi。
感谢你探索我们温馨的梦境,并体验我们耗时 3 周制作的首款游戏 :)
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