哈修斯(Hasius)是宙斯与达那俄斯之子,作为半神降生于世间。冥王哈迪斯利用人类不再崇拜奥林匹斯众神的时机,挑拨了宙斯与人类之间的关系。哈迪斯释放出北海海怪克拉肯(Kraken),一举击败了众神与人类。在哈迪斯统治人类之际,身为半神的哈修斯踏上了寻找击败克拉肯方法的旅程,旨在摆脱哈迪斯对冥界的统治。 《冥界崛起》(Rise of the Underworld)是一款基于虚幻引擎5打造的开放世界游戏。游戏采用全新的虚幻5世界分区技术构建开放世界,玩家可使用传送功能在世界中穿梭,避免因地图过大而产生枯燥感。你可以选择在世界中完成任务,也可以毫无限制地自由探索;你可以与NPC对话,也可以收集物品来制作武器和进行手工 crafting。…
哈修斯(Hasius)是宙斯与达那俄斯之子,作为半神降生于世间。冥王哈迪斯利用人类不再崇拜奥林匹斯众神的时机,挑拨了宙斯与人类之间的关系。哈迪斯释放出北海海怪克拉肯(Kraken),一举击败了众神与人类。在哈迪斯统治人类之际,身为半神的哈修斯踏上了寻找击败克拉肯方法的旅程,旨在摆脱哈迪斯对冥界的统治。
《冥界崛起》(Rise of the Underworld)是一款基于虚幻引擎5打造的开放世界游戏。游戏采用全新的虚幻5世界分区技术构建开放世界,玩家可使用传送功能在世界中穿梭,避免因地图过大而产生枯燥感。你可以选择在世界中完成任务,也可以毫无限制地自由探索;你可以与NPC对话,也可以收集物品来制作武器和进行手工 crafting。
《冥界崛起》的场景采用写实风格制作,4K材质贴图增强了沉浸感。制作过程中未使用视觉遮挡技术,以呈现更真实的世界,同时也未刻意增加雾效来缩短可视距离。在战斗系统方面,游戏采用基于骨骼的击中反馈机制,让你真切感受到打击感。所有怪物均可被处决,普通怪物也可被背刺,且在处决前增加了等待处决的过程,这些均为可实际操作体验的内容,而非过场动画。
《冥界崛起》拥有昼夜循环的时间系统,并可通过冥想控制时间流逝。在天气系统方面,雨雪效果表现逼真,且能与场景产生互动。整个游戏力求完美,但鉴于本作属于个人开发项目,尽管耗时数年,最终因精力与资金不足,游戏仍存在诸多不足之处,希望你能理解独立开发游戏的艰难。