标题待定!这是一款剧情丰富的地牢爬行游戏,讲述了一个始终渴望成为伟大英雄、在冒险者社区中赢得独特头衔的男人,他的梦想却在尚未开始时就化为灰烬。你将引导他经历一场创伤性事件的余波:那位曾同意训练他的英雄导师,认为他不配成为弟子,在一次搞砸的Boss战后弃他于死地。最终,你跟随脑海中指引你走向安全的声音,来到一间久无人迹的密室。在生命缓缓流逝之际,你喝下了一瓶未知的药水,希望能保住性命,并获取足够的法力来激活房间内的一块古老传送石。 此举虽然奏效,但代价惨重。这瓶药水是过往文明的遗物,被当今王国及其教会列为禁药。它旨在赋予饮用者看见并与灵体或神明交谈的能力,仅保留给古老的萨满使用。…
标题待定!这是一款剧情丰富的地牢爬行游戏,讲述了一个始终渴望成为伟大英雄、在冒险者社区中赢得独特头衔的男人,他的梦想却在尚未开始时就化为灰烬。你将引导他经历一场创伤性事件的余波:那位曾同意训练他的英雄导师,认为他不配成为弟子,在一次搞砸的Boss战后弃他于死地。最终,你跟随脑海中指引你走向安全的声音,来到一间久无人迹的密室。在生命缓缓流逝之际,你喝下了一瓶未知的药水,希望能保住性命,并获取足够的法力来激活房间内的一块古老传送石。
此举虽然奏效,但代价惨重。这瓶药水是过往文明的遗物,被当今王国及其教会列为禁药。它旨在赋予饮用者看见并与灵体或神明交谈的能力,仅保留给古老的萨满使用。简而言之,这是一种效力极强的法力药水,若未因过量服用而死,你将获得魔法层面的强化;然而,教会对它的立场也会摧残你的心智,让你因能看见他们声称不存在的灵体而陷入疯狂。
挣扎:
序章结束后,你将面临双重挣扎:一方面是在冒险途中与怪物战斗的身体抗争,另一方面是与Zed的心理博弈,Zed自称就是那个指引你的声音。你坚信那只是自己在濒死时刻注意到Boss战前某些异常之处,并由大脑发出的警示。但Zed——这个只有你能听见且现在也能看见的存在——声称自己是远古的半神,无论你是否愿意,你都不得不与他绑定,因为他近千年来的唯一弟子就是你。
成长:
在创伤后努力生存的同时,应对日常琐事。寻找工作以维持栖身之所,并决定是独自面对还是寻求他人帮助。你是会因这非自愿获得的“运气”而屈服于抑郁,将其视为命运,还是会借助Zed的力量以及沿途结识之人的帮助与之抗争?
忠于自我:
你会抓住机会重拾童年梦想,还是让现实磨灭你的初心?你是那种会与心魔抗争的人,还是会向其屈服?游戏中的每一个选择都将导向众多结局之一,取决于你如何应对创伤。你会出于自私的理由拯救世界,然后作为隐士在自我放逐中度过余生吗?或者,当一切尘埃落定后,即便带着你的“特殊状况”,你仍能找到爱与友谊吗?