当我在那里恢复意识时 眼前一片漆黑。 . . . . 本作品始于一名少女被绑架至某处的那一刻。 你现在是学生吗? 如果不是学生,请回想一下你身为学生时的时光。 你被囚禁在某处。 你不知道被绑架的动机。 你无法自由视物。 你的手脚也无法自由活动。 你可以提问,但并非所有问题都会得到回答。 你不知道自己能否获释,也不知道这些人在达成目标后是否会杀害你。 在这种情况下,如果有逃脱的机会,你会怎么做? 你有信心在极其危险、一旦失败就可能丧命的情况下逃出生天吗? 本游戏的目标并非寻找凶手或查明事件全貌。 只要活下来就是胜利。 活下来就是Happy Ending(好结局)。 请活下去。 为了你自己。 也为了正在等待你的家人。…
当我在那里恢复意识时
眼前一片漆黑。
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本作品始于一名少女被绑架至某处的那一刻。
你现在是学生吗?
如果不是学生,请回想一下你身为学生时的时光。
你被囚禁在某处。
你不知道被绑架的动机。
你无法自由视物。
你的手脚也无法自由活动。
你可以提问,但并非所有问题都会得到回答。
你不知道自己能否获释,也不知道这些人在达成目标后是否会杀害你。
在这种情况下,如果有逃脱的机会,你会怎么做?
你有信心在极其危险、一旦失败就可能丧命的情况下逃出生天吗?
本游戏的目标并非寻找凶手或查明事件全貌。
只要活下来就是胜利。
活下来就是Happy Ending(好结局)。
请活下去。
为了你自己。
也为了正在等待你的家人。
绑架日记 - 逃离那个男人
这是一款类似于《镰鼬之夕》或《428:被封锁的涩谷》的小说类型游戏。
通过阅读屏幕上显示的文本,并在中途出现的选项中选择一个,你可以体验各种不同的剧情发展和结局。
如果你不太理解这类游戏的玩法,建议先尝试游玩已收录的《执念的亡者 - 逃离之家》。
本游戏可分为前半部分的监禁篇和后半部分的逃脱篇。
请在前半部分专注于确认状况,并在后半部分的逃脱篇中以平安归来为目标。
根据选择的不同,也存在在监禁篇就迎来结局的情况。
本游戏不适合那些寻找像FPS或体育游戏那样实时反映操作的动态游戏的玩家。
目标
你已经被绑架。生存与否无法保证。
目标是动用一切手段,平安回到家中。
结局
游戏准备了16 + α 个结局。
大致可分为三类:
被杀害或无法归来的Bad Ending(坏结局)。
虽然能回家,但事件仍悬而未决的Normal Ending(普通结局)。
事件得以解决的Happy Ending(好结局)。
建议在出现选项时,于做出选择前频繁存档。