探索《Bionic Traveler》世界中的荒野、奇幻与科幻领域!在这个半开放的 2D 俯视视角世界中漫步;与世界中的敌人、物品和 NPC 相遇。使用你的近战和远程武器与敌人战斗,同时通过闪避和瞬移来管理你的生命值。游戏为这些战斗遭遇提供了两个主要场所: 1. 在最新版本中,你可以在开放世界的荒野中遭遇敌人 2. 敌人竞技场,你可以在其中与我们的每个敌人进行一对一的挑战 除了战斗,你还可以在我们的故事章节中阅读这个世界的背景 lore,聆听原声音乐的旋律,欣赏我们的美术资产,并在我们的艺术博物馆章节中与游戏中的 NPC 对话。…
探索《Bionic Traveler》世界中的荒野、奇幻与科幻领域!在这个半开放的 2D 俯视视角世界中漫步;与世界中的敌人、物品和 NPC 相遇。使用你的近战和远程武器与敌人战斗,同时通过闪避和瞬移来管理你的生命值。游戏为这些战斗遭遇提供了两个主要场所:
1. 在最新版本中,你可以在开放世界的荒野中遭遇敌人
2. 敌人竞技场,你可以在其中与我们的每个敌人进行一对一的挑战
除了战斗,你还可以在我们的故事章节中阅读这个世界的背景 lore,聆听原声音乐的旋律,欣赏我们的美术资产,并在我们的艺术博物馆章节中与游戏中的 NPC 对话。
《Bionic Traveler》是宾夕法尼亚大学游戏研发环境俱乐部(UPGRADE)2021-2022 学年的项目。
在 Di Lu(SEAS '22)和 Edward Zhang(SEAS + Wharton '23)的带领下,UPGRADE 试图通过开发该项目来教导其成员游戏开发的流程,将其作为创意表达的出口,并提供将游戏从概念一直带到市场的实践体验。因此,本游戏的内容是在宾夕法尼亚大学的一个学年内完成的,基于每周的会议、几次额外的加班冲刺以及一次黑客松活动。
游戏最终并未完全完工,但现在在 Steam 上发布的这个版本旨在展示该俱乐部的学生在宾夕法尼亚大学繁重的课业之余能够取得的成果。
游戏概念由 Praneel Chakraborty(CAS + Wharton '24)提出,故事前提由 Jimmy Ciardullo(SEAS '22)选定。
Lennart Meincke(SAS '23)担任项目的主程序员,Meggie Cheng(SEAS '22)担任游戏的美术总监,Kevin Zhao(SEAS '22)担任游戏的音效负责人,Kevin Ma(SEAS '25)和 Jimmy Ciardullo(SEAS '22)担任游戏的主编剧。