通用角色扮演游戏 #777 (即游戏《Redaxium 2》。) 这是《Redaxium 1》的续作。 你只有6天时间,通过在神圣神龛进行献祭来取悦神明,否则神明会杀死你。 找到一种方法,通过赚取足够的积分来赢得游戏,从而打破这一循环。 饥饿/口渴/疲劳/焦虑/肾上腺素都很重要! 包含完整的昼夜循环。 战斗为回合制。升级以解锁更强大的技能。 自定义你的角色,使其在你期望的领域发挥效能。 完整功能详解: 许多拥有独特抽象纹理的大型地形可供探索。 -回合制战斗。可以同时与多个敌人交战。 -外部战斗。使用特殊的外部武器,使你能够在进入回合制战斗之前造成伤害或获得优势。 -非常详细的活动日志。 它会尽可能多地输出关于你所做一切的信息供你查看。…
通用角色扮演游戏 #777
(即游戏《Redaxium 2》。)
这是《Redaxium 1》的续作。
你只有6天时间,通过在神圣神龛进行献祭来取悦神明,否则神明会杀死你。
找到一种方法,通过赚取足够的积分来赢得游戏,从而打破这一循环。
饥饿/口渴/疲劳/焦虑/肾上腺素都很重要!
包含完整的昼夜循环。
战斗为回合制。升级以解锁更强大的技能。
自定义你的角色,使其在你期望的领域发挥效能。
完整功能详解:
许多拥有独特抽象纹理的大型地形可供探索。
-回合制战斗。可以同时与多个敌人交战。
-外部战斗。使用特殊的外部武器,使你能够在进入回合制战斗之前造成伤害或获得优势。
-非常详细的活动日志。
它会尽可能多地输出关于你所做一切的信息供你查看。
-与生存属性效果挂钩的昼/夜系统。
-能够自由地将时间快进到未来(前提是你没有承受过多的负面效果)
-采矿、挖掘、钓鱼和 farming!
所有这些都提供了更轻松获取特定物品的方式。
-自定义你的名字、头像、描述和年龄!
-选择硬核模式。(在此模式下死亡会使存档失效,因此你无法作弊!)
-或者选择复活模式,这样你会重生,无需因死亡而重新加载存档。
-与许多手工打造的怪物战斗
-可与类人 NPC 交谈/聊天。
-许多统计数值/属性,包括视力和潜行等!
-用于角色扮演和战斗的技能。
(如分析、赌博、偷窃、爆炸物等。)
-多种可能的构建类型,如近战、元素或纯武器使用者。
-可招募且可自定义的同伴
-装备你想要的武器/护甲。
-便捷的交互菜单,允许你按自己的意愿与大多数事物进行互动。
-80+ 随机遭遇战
-几个随机任务提供者
-店主
-旅馆老板
-银行家
-以及更多!
《Redaxium 2》发生在同一个巨大的游戏世界中。
因此,这意味着为了保持一致性,许多区域将保持不变。
目前的剧情基本相同。
如果这让你感到困扰,你可能需要等待更多任务/对话被添加后再游玩。
与第一款游戏相比的差异:
-Unity3D 引擎已升级为现代版本。
这在 CPU 性能方面带来了一些提升。
-阴影和光照看起来好得多。(试玩演示版你就会看到)
-着色器增强。现在使用一些着色器使事物看起来更逼真。
例如,角色的身体看起来更光滑。
-我添加了自由形式对话。这意味着你的角色会对到达的一些地点发表评论。
-我添加了高级采矿,以便你可以获得有用的材料进行出售。
当你遇到这些矿点时,它们看起来像闪亮的岩石堆。
-我为追逐你的自杀式单位添加了音效。
-我修复了活动日志文本的换行问题。这意味着断句的情况大大减少。
-我在选项菜单中添加了一个清除按钮,以便你可以覆盖 log.txt 文件。
-我还为一些缺乏背景图的 UI 菜单添加了一些背景图片。
-我在 Lagorigana 的银行外添加了一个专门回收垃圾物品的 NPC。
-银行大门在夜间关闭。(至少在 Lagorigana 是这样)
-至少在第一个城镇中,还有一个可以购买的银行金库。
-我在宝箱中添加了一个回收按钮,以便你可以销毁物品。
-游戏货币已更改为金/银/铜标准。
这为你提供了更合理的以物品形式存储金钱的方式,
并有助于理解物品的价值。
-日志现在具有显示已完成与未完成任务的选项。
-现在存在可购买的家园/公会地块。
它们提供诸如 MP 再生等好处。公会地块还提供可雇佣的同伴。
你必须找到特定的 NPC 才能获得特定的家园/公会。这意味着如果你想选择不同的地块选项,
探索世界会有所帮助。
公会更昂贵!
地块还配备了“他们/她们”站点,你可以每天激活,
直到你获得一瓶可以出售的血瓶。
-现在有了可以恢复 MP 的易腐物品。
-战斗现在具有“Meta”机制。这些机制允许你进行暴击。
Meta 值随时间波动,但也通过你在战斗中使用的技能积累。
-添加了一个随机化按钮,以便你在开始新游戏时可以随机化角色名称。
-游戏中还有一些物品可以用来提升 Meta 值。
-添加了更多植物,使世界感觉更有生机和装饰感。
-新生物:翱翔于大地之上的变异憎恶。
它们被称为“Glitched”,具有无敌特性,并能像幽灵一样穿过物体。
-我对许多菜单进行了重新皮肤处理,使其外观与原游戏不同。如属性菜单、日志菜单等。
-地形现在使用凹凸纹理,以赋予其更逼真的外观。
-我进行了大量的 UI 重新对齐工作,希望事情比在第一款游戏中看起来更正确。
-我添加了云朵。它们实时飘动,并会在整点改变位置。