灵感来源于以下游戏:Ready or Not、Ground Branch、CoD: Modern Warfare 和 Insurgency: Sandstorm。GERONIMO 是一款高度逼真、战术性强且沉浸感十足的室内近距离战斗(CQB)射击游戏,专为虚拟现实(VR)从头打造。你可以独自游玩,或与好友一起执行任务,其中部分任务甚至取材于现实世界中的突袭行动。 > 团队协作 无论是单独部署还是与完整的 6 人小队一起行动,Geronimo 都将严酷的战术射击玩法带入 VR 世界,在这里,谨慎的移动、清晰的沟通和精心的团队合作至关重要。…
灵感来源于以下游戏:Ready or Not、Ground Branch、CoD: Modern Warfare 和 Insurgency: Sandstorm。GERONIMO 是一款高度逼真、战术性强且沉浸感十足的室内近距离战斗(CQB)射击游戏,专为虚拟现实(VR)从头打造。你可以独自游玩,或与好友一起执行任务,其中部分任务甚至取材于现实世界中的突袭行动。
> 团队协作
无论是单独部署还是与完整的 6 人小队一起行动,Geronimo 都将严酷的战术射击玩法带入 VR 世界,在这里,谨慎的移动、清晰的沟通和精心的团队合作至关重要。在专用的训练环境中与你的团队一起训练,包括带有动态目标的射击场以及为在正式任务开始前完善战术而定制的可自定义杀戮屋(killhouses)。
> 深度自定义
在 GERONIMO 中,你的装备围绕着你想要的作战方式进行构建。塑造你特勤干员的外观,选择服装和护甲,然后以高度的控制权微调你的武器和战术装具。将 pouches 放置在合理的位置,根据你所扮演的角色配置战术背心,并使用符合你风格的配件和布局设置每个武器平台。
进入 VR 后,每一个选择都会产生实际影响。较重的配置可能会减慢你的速度,使长时间交战更具挑战性。瞄具位置不佳会使目标获取更加困难。全长步枪可能在开阔空间中提供射程优势,但在清理狭窄房间时会变得笨拙。你的负载不仅仅是外观上的——它定义了你的移动、战斗和生存方式。
> 细致的枪械机制
每把武器都专注于物理交互、机械细节以及在 VR 中逼真的操作手感。枪械不被视为简单的道具——而是需要你手动操作的系统,诸如手动枪机锁定、更换弹匣、上膛和拉套筒等操作都设计得既刻意又灵敏。
高水平的动画和交互工作支持着每个武器平台,从精心制作的手部姿势到在操作过程中按预期行为的移动部件。套筒循环伴随着准确的枪管运动,控件的放置和处理都经过深思熟虑,并对小细节进行建模,使得使用武器时的感觉是触觉化的而非抽象的。其结果是一个精准度、熟悉度和肌肉记忆至关重要的枪战系统。
> 熟能生巧
通过专用的 IPSC 风格课程和一系列为练习、速度和友好竞争而建的杀戮屋选项,在实时任务之外磨练你的技能。运行计时射击挑战以测试压力下的准确度,与队友比较路线,并完善在 VR 中最重要的基础知识:目标获取、武器操作、移动和控制。
杀戮屋提供了一种更具战术性的训练方式,其布局适合房间清理、角度选择、沟通和近距离决策。无论你是在行动前热身、与小队一起演练,还是竞争最快且无失误的通关记录,Geronimo 都为玩家提供了灵活的训练空间,让进步可衡量,让竞争保持友好。