《Alight in the Dark》是一款反向弹幕生存游戏,拥有策略性的技能与装备系统。 玩家的背包空间有限,必须明智地选择物品。游戏设有支线关卡以调节节奏,并为完成挑战提供奖励。 每次游玩都是全新的开始,但通过永久解锁(角色、属性升级)可获得优势。此外,游戏还设有永久成长系统,玩家可通过获取灵魂来解锁基础属性。 玩家利用技能和装备在 relentless 的攻击中求生,并运用火、土、水、风、光、影六大元素做出战略决策。玩家的选择至关重要,且在做出选择时游戏会暂停。故事背景设定在一个人类经历“信仰革命”的世界,导致光分裂为上述元素。…
《Alight in the Dark》是一款反向弹幕生存游戏,拥有策略性的技能与装备系统。
玩家的背包空间有限,必须明智地选择物品。游戏设有支线关卡以调节节奏,并为完成挑战提供奖励。
每次游玩都是全新的开始,但通过永久解锁(角色、属性升级)可获得优势。此外,游戏还设有永久成长系统,玩家可通过获取灵魂来解锁基础属性。
玩家利用技能和装备在 relentless 的攻击中求生,并运用火、土、水、风、光、影六大元素做出战略决策。玩家的选择至关重要,且在做出选择时游戏会暂停。故事背景设定在一个人类经历“信仰革命”的世界,导致光分裂为上述元素。
开发路线图
过时的路线图
本游戏的更新已无限期推迟,以下路线图展示了如果游戏获得足够的关注度/人气,我们计划将游戏推向的方向
灵魂碎片(飞升系统)
通过提升全局档案等级(跨局持久保留的等级)获得的奖励,可用于类似强大技能树的界面中,其中的选择取决于你想侧重发展的元素路径。
第 1 至 4 阶,等级 1 至 100(全局等级)
- 截至 2023 年 7 月 29 日,第 1 阶(等级 1 至 15)现已开放。
发布后获得的经验值将保留用于此未来系统,游戏中获得的所有经验值都会累加到全局总经验值中,进而用于飞升系统
技能协同与进化
使用装备和特定的技能组合将允许你将其进化为更强大的版本
这些进化旨在拥有各自独立的升级序列
第 1 阶进化:2 个满级技能 = 1 个进化技能
第 2 阶进化:1 个进化技能 + 协同装备 = 技能的 2 阶进化
扩展内容
我们将增加更多地图、更多技能和更多 Boss,但会保持适度。我们会尽量避免让游戏变得不必要的复杂
目前我们倾向于采取一种方式:每推出一个“大型扩展包”就提高本体价格,而不是采用 DLC 的方式
这还将引入每张地图独特的怪物、地图和英雄解锁的过场动画以及更多内容
Boss 挑战房间
设置与自定义(和/或通用 QoL)
排位模式
游戏模式
总体想法是提供一些官方游戏模式,例如“极限突破”,在该模式中你锁定一个技能,其升级将无限持续
我们也可能在此加入加速玩法(更快的波次计时器)以及每波更多的最大怪物生成数量
很有可能我们将更进一步,允许用户创建自己的可分享游戏模式,并附带各自的规则/设置
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