《Alight in the Dark》是一款反向弹幕射击生存游戏,拥有策略性的能力和装备系统。 玩家的背包空间有限,必须明智地选择物品。游戏设有支线关卡以调节节奏,完成挑战还可获得奖励。 每次游玩时游戏都会重新开始,但会保留永久解锁内容(角色、属性升级)以获得优势。游戏还设有永久进度系统,玩家可通过赚取灵魂来解锁基础属性。 玩家需利用能力和装备在 relentless 的攻击下生存,并运用火、土、水、气、光和影元素做出策略性决策。玩家的选择至关重要,每次选择时游戏都会暂停。游戏背景设定在一个人类经历“信仰革命”的世界,导致光分裂为这些元素。…
《Alight in the Dark》是一款反向弹幕射击生存游戏,拥有策略性的能力和装备系统。
玩家的背包空间有限,必须明智地选择物品。游戏设有支线关卡以调节节奏,完成挑战还可获得奖励。
每次游玩时游戏都会重新开始,但会保留永久解锁内容(角色、属性升级)以获得优势。游戏还设有永久进度系统,玩家可通过赚取灵魂来解锁基础属性。
玩家需利用能力和装备在 relentless 的攻击下生存,并运用火、土、水、气、光和影元素做出策略性决策。玩家的选择至关重要,每次选择时游戏都会暂停。游戏背景设定在一个人类经历“信仰革命”的世界,导致光分裂为这些元素。
开发路线图
过时的路线图
本游戏的更新已无限期推迟,以下路线图展示了如果游戏获得关注/流行度,我们接下来的开发方向
灵魂碎片(升阶系统)
提升全局档案等级(跨游戏保留的等级)可获得奖励,这些奖励可用于一个强大的类技能树界面,根据你想要专注的元素路径,选择将变得至关重要。
第 1 至 4 阶层,第 1 至 100 级(全局等级)
- 截至 2023 年 7 月 29 日,第 1 阶层(第 1 至 15 级)现已可用。
发布以来获得的经验值将保留用于此未来系统,游戏中获得的所有经验值都将加入全局总经验值,进而用于升阶系统
能力协同与进化
使用装备和特定的能力组合将提供将其进化为更强版本的机会
这些进化将旨在拥有自己的升级序列
第 1 阶层进化:2 个满级能力 = 1 个进化能力
第 2 阶层进化:1 个进化能力 + 协同装备 = 能力的第 2 阶层进化
扩展内容
我们将适度添加更多地图、更多能力和更多 Boss。我们将尽量避免使游戏变得不必要的复杂
我们目前倾向于采用每进行一次“大型扩展”就提高本体游戏价格的方式,而非采用 DLC 模式
这还将引入每张地图独特的怪物、用于解锁地图和英雄的过场动画以及更多内容
Boss 挑战房间
设置与自定义(及/或常规体验优化)
排位模式
游戏模式
总体思路是提供一些官方游戏模式,例如“极限突破”,其中你锁定一种能力,其升级将无限持续
我们还可能为此添加加速 gameplay(更快的波次计时器)以及每波更多的最大怪物生成数量
我们很有可能会将此提升到下一个层次,允许用户使用自己的规则/设置制作可分享的游戏模式