《EarthRoyale》是一款地图模拟观察类游戏。游戏每回合(相当于游戏内的数月时间)会从众多事件中选择一个,以编辑世界地图或为这个未来或历史世界中的国家增添背景故事。 基础游戏包含大量针对游戏开局的自定义选项,但如果不下载剧本,地图将固定为现代事实上的地图(游戏中的每个省份由实际控制者拥有,但对持续变化的内容有一些例外)。 您可以通过以下方式自定义游戏开局: 在绘制模式下绘制您自己的地图,或通过 Steam 创意工坊下载其他玩家的地图! 禁用或启用任意大陆。 关闭普通国家,使游戏中仅包含您启用的城市或省份。 在游戏开始时使省份、文化或彩蛋独立。 编辑任何事件发生的概率百分比,或选择其预设模式之一。…
《EarthRoyale》是一款地图模拟观察类游戏。游戏每回合(相当于游戏内的数月时间)会从众多事件中选择一个,以编辑世界地图或为这个未来或历史世界中的国家增添背景故事。
基础游戏包含大量针对游戏开局的自定义选项,但如果不下载剧本,地图将固定为现代事实上的地图(游戏中的每个省份由实际控制者拥有,但对持续变化的内容有一些例外)。
您可以通过以下方式自定义游戏开局:
在绘制模式下绘制您自己的地图,或通过 Steam 创意工坊下载其他玩家的地图!
禁用或启用任意大陆。
关闭普通国家,使游戏中仅包含您启用的城市或省份。
在游戏开始时使省份、文化或彩蛋独立。
编辑任何事件发生的概率百分比,或选择其预设模式之一。
每回合可能发生多种事件之一:
分裂:随机选择一个国家,将其每个省份分配给距离最近的其他国家,从而将该国分裂。
吞并:随机选择一个国家,将其领土移交给一个邻国;如果该国只有海岸边界,则移交给距离最近的国家。
收缩/扩张:随机选择一个国家,要么夺取距离最近的几个省份,要么将高达 75% 的省份分配给距离每个省份最近的其他国家。
夺取海岸/岛屿:一个国家夺取邻国的海岸或岛屿。
瓜分:拥有超过 200 个省份的大国将被主要强国(拥有超过 50 个省份的任何国家)以不同方式瓜分,主要强国各自获得一部分领土,部分区域在其中获得独立,其余部分则由距离最近的国家瓜分。
殖民:随机选择一个沿海国家,从另一个国家夺取一个随机沿海省份;但如果存在任何未宣称的沿海省份,游戏将优先选择这些未宣称的省份,而非已宣称的沿海省份。
独立:随机选择一个国家,该国内部的每个彩蛋、省份、文化或先前国家标签都有几率使拥有该标签的所有省份在该国内获得独立。
核爆:选择一个随机省份,其周围三个不同大小圆圈范围内的所有省份将依次变为废土、未宣称、火灾状态。圆圈范围从小到大排列。
崩溃:随机选择一个国家,其内部所有省份将变为未宣称状态,但该国内部的多个省份、文化或先前国家标签有几率获得独立。
联合:两个国家合并为一个新国家,命名为“国家1 - 国家2”。联合体可以与另一个联合体或普通国家形成新的联合。
文化联合:三个或更多拥有相似文化的国家联合形成一个具有特殊独特名称的联合体。
分裂:一个国家将分裂为南北两国或东西两国;如果是联合体,则所有成员国将恢复加入联合体时的独立状态,而不属于任何成员国的省份将根据距离最近的原则在前成员国之间进行分配。
洪水:随机选择一个省份变为淹没或水域状态,并使其 1 到 2 个最近的省份也重复此过程,最多影响 15 个省份。
火灾:随机选择一个省份引发火灾。
飓风:在海岸线生成一个飓风并随机移动,摧毁路径上的所有省份。
此外,还存在多种类型的省份。
普通/已宣称:由一个国家拥有的省份。它将显示所属国家的颜色,该颜色是在游戏创建国家时生成的随机颜色。这也是唯一受事件影响的省份类型。
未宣称:不属于任何国家的省份,呈浅棕色。如果其最近的 3 个省份中有一个是已宣称省份,则每回合有几率被该国宣称。
废土:不属于任何国家且不可宣称的省份,呈深棕色。如果是由游戏生成而非地图编辑器创建的废土,几回合后将变为未宣称状态。
淹没:由洪水事件创建的省份。颜色与海洋相同,呈深蓝色。每回合其洪水等级会降低,距离洪水起源点越远,初始洪水等级越低。当等级降至 0 时,将变为未宣称状态。
火灾:由火灾事件创建的省份。呈橙色。每回合火灾会移动到另一个省份并损失部分强度,或分裂为两个强度减半的省份。当强度降至 0 时,火灾熄灭,火灾离开的每个省份将变为未宣称状态。
无:不存在的省份。如果在开始游戏前禁用了某个大陆,则会创建此类省份。