在这款基于网格的即时战斗独立游戏中,构建你的卡组,穿越敌人,翻译未知语言并解开这个宇宙的谜团。 《Endlanders》拥有两位主要角色,他们在同一个宇宙中有着不同的故事线,在主题具有时代错位感的各个位面中战斗与探索。 游戏特色包括: 基于网格的即时战斗,两位角色拥有截然不同的玩法风格: 快节奏的紧张感,包含多种法术和种类繁多的敌人: 一套卡牌构筑系统,其中卡牌即为瞬时法术: 以及一个翻译系统,玩家通过收集符文来推动剧情发展: 通过地形和物体“故障”穿透以寻找隐藏区域: 游戏发生在许多位面之中,每位角色都会造访其中的几个,探索、研究并试图理解一种名为 Source 的神秘物质,这种物质出现在所有(有时并非)生命体上。…
在这款基于网格的即时战斗独立游戏中,构建你的卡组,穿越敌人,翻译未知语言并解开这个宇宙的谜团。
《Endlanders》拥有两位主要角色,他们在同一个宇宙中有着不同的故事线,在主题具有时代错位感的各个位面中战斗与探索。
游戏特色包括:
基于网格的即时战斗,两位角色拥有截然不同的玩法风格:
快节奏的紧张感,包含多种法术和种类繁多的敌人:
一套卡牌构筑系统,其中卡牌即为瞬时法术:
以及一个翻译系统,玩家通过收集符文来推动剧情发展:
通过地形和物体“故障”穿透以寻找隐藏区域:
游戏发生在许多位面之中,每位角色都会造访其中的几个,探索、研究并试图理解一种名为 Source 的神秘物质,这种物质出现在所有(有时并非)生命体上。玩家会将想法记录在日志中,该日志会随着游戏中的互动而更新。
每位角色都以自己的方式分析这种物质的奥秘,提供不同的见解。
我们的两位可玩角色是:
Cosmos,拥有更偏向连击导向的快速战斗风格,其攻击侧重于使用“Tempo”卡牌积累连击点数,并使用“Finisher”卡牌根据连击点数的数量造成更多伤害。然而,如果一段时间内未命中敌人,连击点数将重置为零,由于 Finisher 卡牌造成了大部分伤害,开启连击却让其中断会降低输出。
Cosmos 更关注关于这种物质的“为什么”的问题,其日志中的条目探讨了目的、信仰和存在主义等主题。
和 Quls,拥有更具反应性和计算性的战斗风格,其攻击通过使用“Combiner”卡牌为储罐充入气体,或使用“Diffusant”卡牌将其排空。然而,处于极限状态(满罐或空罐)可能会导致意外结果,例如爆炸或减益效果,因此玩家需要小心。不过,处于极限状态也有其回报,因为当 Quls 的化学储罐为空或满时,其攻击会造成更多伤害。
Quls 更关注关于这种物质的“如何”的问题,其日志中的条目围绕如何使用这种物质、如何创造它以及它的相互作用展开。
我们的角色在思想和行动上可以被构想为二元对立面,然而玩家越深入体验故事,就会越明白事情远比表面复杂。
序章仅包含第一个位面以及唯一一位可玩角色 Cosmos。
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