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本作是一款关于拿破仑战争的宏大战略模拟游戏,改编自马克·麦克劳林(Marc McLaughlin)的桌游杰作。
AVALON DIGITAL 捕捉了经典原版桌游 War & Peace 的视觉风格、手感、挑战性与激情,并将其在您的电脑上呈现出来。在某些剧本中,您可以单人对抗 AI,化身为拿破仑,率领军队从法国的田野一路征战至俄罗斯的草原,从埃及的沙漠打到西班牙的山脉。或者,您也可以站在他的对立面,扮演布吕歇尔(Blucher)、库图佐夫(Kutuzov)、威灵顿公爵(the Duke of Wellington),或是其他数十位著名将领之一,制定策略以扭转拿破仑战争的局势。此外,所有剧本和战役均支持多人模式(2名玩家)。
在涵盖1796年至1815年间每一次重大战略行动的短小精悍的剧本中,体验陆海两栖作战;或者在一个宏大的战役中统筹全局——这场战役最终是否会在滑铁卢战场上落下帷幕,一切皆有可能。
比例尺Napoleon's Eagles 是一款按月回合制、基于六角格(每格40英里)的战略游戏。
数十位拥有独立姓名和评级的将领率领着由抽象战力点组成的军队,每个战力点代表约5,000名步兵或骑兵及其固有的炮兵部队。
拿破仑战争中的每一个主要和次要强权都拥有其独特的棋子组合,每个棋子均由方形算子表示,上面绘有身着各自国家及兵种特有制服的士兵形象。
兵力配置丰富多样,从西班牙游击队和普鲁士民兵(Landwehr)到俄罗斯哥萨克以及拿破仑的老近卫军(Old Guard)等应有尽有。
游戏还包含战列舰中队和运输船队,玩家可以借此展开全球性的海上争夺战,或重现导致尼罗河、哥本哈根以及当然还有特拉法加海战史诗般对决的历史情境。
内容
游戏包含
- 1796–97年意大利战役
- 东方军团,波拿巴在埃及 1798–99
- 马伦哥:1800
- 奥斯特里茨的太阳 — 1805
- 拿破仑的巅峰:1806–1807
- 瓦格拉姆 — 1809
- 俄国战役 — 1812
- 拿破仑陷入绝境 — 1814
- 滑铁卢战役 — 1815
- 诸国纷争 — 1813
- 半岛战争:1808–1814
- 西班牙:1811–1814
- 最后的荣耀:1812–1814
预计游玩时间:1小时至数小时不等。
历史背景
尽管桌游 War & Peace 最早于1980年由阿瓦隆山公司(Avalon Hill Company)出版,但得益于忠实的粉丝群体,该游戏一直在不断进化,他们的贡献丰富了游戏体验,同时保留了原始的核心基本规则集。AVALON DIGITAL 采用了其中最新的版本,即2021年发布的第6版,并忠实将其改编为电脑游戏。原创设计师 Mark G. McLaughlin 和他近期的联合设计师 John Gant 共同指导了这款桌游历经六次迭代后的最新版本。
由于另一家公司此前已在电脑游戏类别中注册了相关品牌名称,因此该电脑游戏于2024年更名为 Napoleon's Eagles(但我们的游戏仍然是原版桌游的忠实改编作品——而原版桌游本身是 Mark McLaughlin 先生于1980年创作的原创知识产权)。
原始规则和剧本保持不变,新增了设定在意大利和黎凡特地区的额外剧本,以重现拿破仑早期的战役。任何喜爱这款桌游的玩家都会发现这套系统在各方面都非常熟悉。
John 全面修订并增强了原始的宏大战役,用于第5版和第6版,得到了 Mark 的全然认可与感激。为了进一步确保 War & Peace 的每一个方面都准确无误,AVALON DIGITAL 聘请 Mark 担任其经典且备受喜爱的设计之电脑版本的领衔测试员和顾问之一。
AVALON DIGITAL 出品的 Napoleon's Eagles 不仅仅是一款简单的桌游移植电脑作品;它也是由一支国际历史学家和兵棋推演爱好者团队倾注心血之作,对他们而言,这款游戏是关于拿破仑战争的“终极”游戏。
注:游戏名称致敬了列夫·托尔斯泰(Leon Tolstoï)以拿破仑时代为背景的著名小说《战争与和平》("War and Peace")。
持续开发与未来计划
如上所述,对于像 Napoleon's Eagles 这样的游戏,开发团队面临的最大挑战在于创建一个能给玩家带来足够挑战性的 AI。我们与游戏的 Beta 测试者(从 Kickstarter 活动中招募,见下文)在游戏的6个剧本中找到了良好的平衡点和状态。对于其他剧本和战役,AI 仍在开发中,我们认为在发布时保留仅限2人多人模式的版本更为稳妥。
我们的开发团队曾创作出广受好评的 Carrier Battles 游戏,他们正在努力并持续优化 AI,并将定期提供免费的更新补丁。
去年春季,我们进行了一项调查,询问测试者和支持者希望现在发布游戏,还是等待所有内容准备就绪后再发布。大多数人希望立即发布,因为他们认为游戏已经足够好,能提供精彩的体验,而且当前的发布将增加加入多人会话的潜在玩家数量。
网站
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KICKSTARTER 众筹活动
GAME PROFILE
拿破仑之鹰:拿破仑战争游戏拿破仑之鹰:拿破仑战争游戏
Napoleon's Eagles: Game of the Napoleonic Wars
NAPOLEON'S EAGLES 本作是一款关于拿破仑战争的宏大战略模拟游戏,改编自马克·麦克劳林(Marc McLaughlin)的桌游杰作。 AVALON DIGITAL 捕捉了经典原版桌游 War & Peace 的视觉风格、手感、挑战性与激情,并将其在您的电脑上呈现出来。在某些剧本中,您可以单人对抗 AI,化身为拿破仑,率领军队从法国的田野一路征战至俄罗斯的草原,从埃及的沙漠打到西班牙的山脉。或者,您也可以站在他的对立面,扮演布吕歇尔(Blucher)、库图佐夫(Kutuzov)、威灵顿公爵(the Duke of Wellington),或是其他数十位著名将领之一,制定策略以扭转拿破仑战争的局势。…
NAPOLEON'S EAGLES
本作是一款关于拿破仑战争的宏大战略模拟游戏,改编自马克·麦克劳林(Marc McLaughlin)的桌游杰作。
AVALON DIGITAL 捕捉了经典原版桌游 War & Peace 的视觉风格、手感、挑战性与激情,并将其在您的电脑上呈现出来。在某些剧本中,您可以单人对抗 AI,化身为拿破仑,率领军队从法国的田野一路征战至俄罗斯的草原,从埃及的沙漠打到西班牙的山脉。或者,您也可以站在他的对立面,扮演布吕歇尔(Blucher)、库图佐夫(Kutuzov)、威灵顿公爵(the Duke of Wellington),或是其他数十位著名将领之一,制定策略以扭转拿破仑战争的局势。此外,所有剧本和战役均支持多人模式(2名玩家)。
在涵盖1796年至1815年间每一次重大战略行动的短小精悍的剧本中,体验陆海两栖作战;或者在一个宏大的战役中统筹全局——这场战役最终是否会在滑铁卢战场上落下帷幕,一切皆有可能。
比例尺Napoleon's Eagles 是一款按月回合制、基于六角格(每格40英里)的战略游戏。
数十位拥有独立姓名和评级的将领率领着由抽象战力点组成的军队,每个战力点代表约5,000名步兵或骑兵及其固有的炮兵部队。
拿破仑战争中的每一个主要和次要强权都拥有其独特的棋子组合,每个棋子均由方形算子表示,上面绘有身着各自国家及兵种特有制服的士兵形象。
兵力配置丰富多样,从西班牙游击队和普鲁士民兵(Landwehr)到俄罗斯哥萨克以及拿破仑的老近卫军(Old Guard)等应有尽有。
游戏还包含战列舰中队和运输船队,玩家可以借此展开全球性的海上争夺战,或重现导致尼罗河、哥本哈根以及当然还有特拉法加海战史诗般对决的历史情境。
内容
游戏包含
- 多种游玩模式:单人对抗 AI
- 源自桌游的所有历史剧本。部分剧本已经过彻底测试,可单人对抗 AI(同时也支持多人模式),其他剧本目前仅支持双人多人对战(单人对抗 AI 功能将在未来几个月内推出)。
- 1796–97年意大利战役
- 东方军团,波拿巴在埃及 1798–99
- 马伦哥:1800
- 奥斯特里茨的太阳 — 1805
- 拿破仑的巅峰:1806–1807
- 瓦格拉姆 — 1809
- 俄国战役 — 1812
- 拿破仑陷入绝境 — 1814
- 滑铁卢战役 — 1815
- 诸国纷争 — 1813
- 半岛战争:1808–1814
- 西班牙:1811–1814
- 最后的荣耀:1812–1814
- 多样化的六角格地图,比例为每格40英里,包含气候区、用于生产和胜利条件的主要城市。
- 6个主要强权,可在亲法或反法同盟阵营中进行游玩,另有数十个小国和势力。
- 5种不同类型的步兵,3种类型的骑兵,均按士气(即质量)等级进行评级
- 战舰或运输船海军中队
- 所有主要历史领袖悉数登场
- 伴随炮声行军,执行强行军,进行正面决战,构筑防御工事,围攻要塞,并参与两栖作战、经济战和游击战
- 宏大战役中的生产系统,用于创建您自己的增援部队
- 回合制系统,每回合代表一个月,包含不同阶段:损耗、结盟、增援、移动与战斗。
- 优雅易懂的屏幕指南,将引导您了解每一个游玩流程,帮助您更好地理解可用选择与策略的细微差别和深度。
- 发售时提供英语和法语版本,西班牙语、德语、俄语和中文版本将在数月后推出。
- 对抗 AI 游玩时无需互联网连接
- 宏大战役游戏 – WAR AND PEACE 1805-1815:一个覆盖整个拿破仑战争的完整战役,包含生产、外交、对外战争、陆战和海战。
仅限2人多人模式:此战役目前仅支持多人模式游玩,因为为如此规模的项目开发 AI 是一项艰巨的任务,需要时间逐步完善。
我们宁愿提供一个可玩的2人多人模式,也不愿发布一个未完成且令人不满意、无法体现游戏精髓的 AI。
预计游玩时间:1小时至数小时不等。
历史背景
尽管桌游 War & Peace 最早于1980年由阿瓦隆山公司(Avalon Hill Company)出版,但得益于忠实的粉丝群体,该游戏一直在不断进化,他们的贡献丰富了游戏体验,同时保留了原始的核心基本规则集。AVALON DIGITAL 采用了其中最新的版本,即2021年发布的第6版,并忠实将其改编为电脑游戏。原创设计师 Mark G. McLaughlin 和他近期的联合设计师 John Gant 共同指导了这款桌游历经六次迭代后的最新版本。
由于另一家公司此前已在电脑游戏类别中注册了相关品牌名称,因此该电脑游戏于2024年更名为 Napoleon's Eagles(但我们的游戏仍然是原版桌游的忠实改编作品——而原版桌游本身是 Mark McLaughlin 先生于1980年创作的原创知识产权)。
原始规则和剧本保持不变,新增了设定在意大利和黎凡特地区的额外剧本,以重现拿破仑早期的战役。任何喜爱这款桌游的玩家都会发现这套系统在各方面都非常熟悉。
John 全面修订并增强了原始的宏大战役,用于第5版和第6版,得到了 Mark 的全然认可与感激。为了进一步确保 War & Peace 的每一个方面都准确无误,AVALON DIGITAL 聘请 Mark 担任其经典且备受喜爱的设计之电脑版本的领衔测试员和顾问之一。
AVALON DIGITAL 出品的 Napoleon's Eagles 不仅仅是一款简单的桌游移植电脑作品;它也是由一支国际历史学家和兵棋推演爱好者团队倾注心血之作,对他们而言,这款游戏是关于拿破仑战争的“终极”游戏。
注:游戏名称致敬了列夫·托尔斯泰(Leon Tolstoï)以拿破仑时代为背景的著名小说《战争与和平》("War and Peace")。
持续开发与未来计划
如上所述,对于像 Napoleon's Eagles 这样的游戏,开发团队面临的最大挑战在于创建一个能给玩家带来足够挑战性的 AI。我们与游戏的 Beta 测试者(从 Kickstarter 活动中招募,见下文)在游戏的6个剧本中找到了良好的平衡点和状态。对于其他剧本和战役,AI 仍在开发中,我们认为在发布时保留仅限2人多人模式的版本更为稳妥。
我们的开发团队曾创作出广受好评的 Carrier Battles 游戏,他们正在努力并持续优化 AI,并将定期提供免费的更新补丁。
去年春季,我们进行了一项调查,询问测试者和支持者希望现在发布游戏,还是等待所有内容准备就绪后再发布。大多数人希望立即发布,因为他们认为游戏已经足够好,能提供精彩的体验,而且当前的发布将增加加入多人会话的潜在玩家数量。
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