可用修改项
可用修改项
设置当前生命值(高)
所有这些修改项都会在战斗开始前,或在暂停的战斗中,对鼠标指针当前悬停的单位生效。 如有需要,可使用生命值/格挡值修改项,将己方设为“高”,将对手…
设置当前生命值(低)
所有这些修改项都会在战斗开始前,或在暂停的战斗中,对鼠标指针当前悬停的单位生效。 如有需要,可使用生命值/格挡值修改项,将己方设为“高”,将对手…
设置当前方块(高)
所有这些修改项都会在战斗开始前,或在暂停的战斗中,对鼠标指针当前悬停的单位生效。 如有需要,可使用生命值/格挡值修改项,将己方设为“高”,将对手…
设置当前方块(低)
所有这些修改项都会在战斗开始前,或在暂停的战斗中,对鼠标指针当前悬停的单位生效。 如有需要,可使用生命值/格挡值修改项,将己方设为“高”,将对手…
设置能量
例如,金币和能量的变更仅在下一次于游戏中花费或获得金币或能量时才会显现。
设置攻击力
所有这些修改项都会在战斗开始前,或在暂停的战斗中,对鼠标指针当前悬停的单位生效。 如有需要,可使用生命值/格挡值修改项,将己方设为“高”,将对手…
设置攻速
所有这些修改项都会在战斗开始前,或在暂停的战斗中,对鼠标指针当前悬停的单位生效。 如有需要,可使用生命值/格挡值修改项,将己方设为“高”,将对手…
设置防御力
所有这些修改项都会在战斗开始前,或在暂停的战斗中,对鼠标指针当前悬停的单位生效。 如有需要,可使用生命值/格挡值修改项,将己方设为“高”,将对手…
设置暴击率
所有这些修改项都会在战斗开始前,或在暂停的战斗中,对鼠标指针当前悬停的单位生效。 如有需要,可使用生命值/格挡值修改项,将己方设为“高”,将对手…
设置能量
所有这些修改项都会在战斗开始前,或在暂停的战斗中,对鼠标指针当前悬停的单位生效。 如有需要,可使用生命值/格挡值修改项,将己方设为“高”,将对手…
设置范围
所有这些修改项都会在战斗开始前,或在暂停的战斗中,对鼠标指针当前悬停的单位生效。 如有需要,可使用生命值/格挡值修改项,将己方设为“高”,将对手…
英雄:自动回血
这会影响战斗中的所有敌人和英雄。然而,自动治疗仅使用基础生命值(HP),也就是说,如果通过升级或其他方式提高了最大生命值,那么该值可能会低于当前…
英雄:超级生命
这会影响战斗中的所有敌人和英雄。然而,自动治疗仅使用基础生命值(HP),也就是说,如果通过升级或其他方式提高了最大生命值,那么该值可能会低于当前…
英雄:始终最大格挡
这会影响战斗中的所有敌人和英雄。然而,自动治疗仅使用基础生命值(HP),也就是说,如果通过升级或其他方式提高了最大生命值,那么该值可能会低于当前…
英雄:无格挡
这会影响战斗中的所有敌人和英雄。然而,自动治疗仅使用基础生命值(HP),也就是说,如果通过升级或其他方式提高了最大生命值,那么该值可能会低于当前…
敌人:低生命值
这会影响战斗中的所有敌人和英雄。然而,自动治疗仅使用基础生命值(HP),也就是说,如果通过升级或其他方式提高了最大生命值,那么该值可能会低于当前…
敌人:无法格挡
这会影响战斗中的所有敌人和英雄。然而,自动治疗仅使用基础生命值(HP),也就是说,如果通过升级或其他方式提高了最大生命值,那么该值可能会低于当前…
设置金币
例如,金币和能量的变更仅在下一次于游戏中花费或获得金币或能量时才会显现。
免费研究
此修改项允许您无视当前科研点数,直接免费解锁科技。
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