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部分元素效果包括燃烧、神圣燃烧、湿润或冰冻等,这些效果既可能在战斗中助你一臂之力,也可能成为阻碍。
在设定的元素效果系统中,元素与其克制元素会相互抵消。
例如,如果敌人处于“燃烧”状态,对其施放水系或冰系法术将消除该状态,并将其替换为“湿润”或“冰冻”状态。
最多可同时带领6名角色进行冒险,这为战斗中的协同效应和联合攻击提供了丰富的可能性。
所有额外成员都将归属于一个可在战斗外访问的队伍池。
击败Boss有困难?记得调整你的活跃队伍阵容!
技能组合基于特定角色在其回合中使用的技能。若满足正确条件,角色可释放比原选择更强大但不同的技能。
例如,如果一个角色使用龙卷风,另一个角色使用火,该技能将变为火焰龙卷风。
当队伍中拥有合适的角色时,可以发动汇聚2名或以上角色力量的攻击,造成毁灭性效果。这些攻击体现了角色之间的羁绊,快去发现它们吧!
每次受到攻击、盟友阵亡或其他特殊条件下都会积累怒气值!当角色达到100点怒气时,将进入狂怒状态;若盟友在战斗中阵亡,也可能直接触发此状态。狂怒状态会产生多种效果,包括解锁专注于极致攻击力但牺牲防御力的特殊技能。在抢先体验阶段,角色在进入狂怒阶段时会获得物理形态变化,呈现出邪恶的自我形象。
随着战斗进程填充你的灵魂之力槽!灵魂之力类型的技能允许你汲取角色灵魂的力量以发动终极攻击。每个角色都拥有多个灵魂之力技能,既能提供强大的保护技能,也能对敌人的灵魂点数造成伤害,并产生各种效果以击败原本看似不可战胜的强大对手。
例如:一条龙拥有100,000生命值,但只有100点灵魂点数。将其灵魂点数降至0比单纯削减生命值更容易将其击败。
- 角色构建 -
每个角色都有影响升级后属性获取的独特原型。这些属性是自动生成的且无法更改,旨在强化角色的核心机制,即使你在核心机制之外自定义角色,其影响也不会太大。
每个角色都有独特的元素属性,这直接影响其能力的本质以及技能树中的可选分支。例如,水属性角色更偏向辅助定位,而火属性角色则偏向进攻定位。请注意,尽管有些角色拥有相同的元素属性,但他们的技能树和玩法风格依然独一无二。
最后是那些特别影响战斗的特殊属性,如精准度、闪避率、反击率和暴击几率。每一点属性的提升虽然微小,但能让你再次根据意愿引导角色的发展方向。
每个角色只能装备一种特定类型的武器,并通过变体来增强角色的基础机制或你选择的其他方面。
关于护甲,它分为轻、中、重三类,每类提供特定的加成(例如:以牺牲护盾为代价换取更高防御力,或增加护盾但减少生命值等)。
任何角色都可以装备任何护甲,以便你能塑造梦想中的角色形象——谁没梦想过玩一个坦克型法师呢?
- 探索 -
在一个半开放世界的广阔大陆上探索,这个世界主要由两部分组成:人类世界和深渊。
人类世界侧重于纯粹的探索、完成次要目标或寻找其他同伴;而深渊则是主线故事发生的主要场所,但这并不妨碍你在那里遇到旅伴!
这两个世界各自规划面积为20平方公里。
谁不梦想拥有一款决策真正重要的RPG游戏?在这里,你的决策至关重要,将以不同程度影响冒险进程及他人对你的看法。某些选择甚至能让你进入通常封闭的城市或商铺!
一些通道会被阻挡或隐藏,只有特定角色才能通过。例如,一块岩石挡住了去路,“铁拳”技能可以将其摧毁从而通行。
地牢遍布整个大陆,与其他可探索地点一样丰富,从遗迹到地牢,甚至是隐藏的村庄或魔法森林。
- 角色介绍 -
游戏中将有15个角色,部分可在冒险过程中招募,另一些则需要寻找并满足特定条件才会同意加入。以下是主要角色和秘密角色。
阿索鲁斯是乌利亚(Ulya)的哥哥,得益于姐姐将他直接推荐给皇帝西加梅(Sigarme),他进入了皇帝的私人卫队并获得接纳。很快他便意识到这并非他所求,他更向往自由灵活的生活,于是加入了冒险者公会,在那里结识了伊纳尔(Inar)和艾米莉亚(Emilia)。他们的小组声名远扬,被称为“壁垒”。
-艾米莉亚 (Emilia)-
她在先祖森林长大,师从精灵德鲁伊,完善与自然及元素精魂的联系,以掌握神圣魔法和精灵魔法。后来,她决定踏入她所谓的“真实生活”。她最初以治疗者的身份开始冒险生涯,在加入烈日神殿后逐渐多元化发展。
-伊纳尔 (Inar)-
他的祖先因一场耻辱逃离了矮人帝国——他们为矮人皇帝锻造的一把剑在战斗中折断,导致皇帝身亡。一些人指责他们阴谋叛国,另一些人则归咎于命运。他们宁愿离开帝国也不愿作为流亡者蒙羞生存,从此将才华奉献给乌尔格(Ulgur)之地。如今他们的锻造厂在当地享有盛誉,以至于北方人偶尔也会前来订购武器。
-乌利亚 (Ulya)-
她是阿索鲁斯的妹妹,也是女武神队长,隶属于皇帝西加梅的精锐部队之一,时刻准备为帝国的安全而战。她从一名普通的守卫起步,随着时间和战斗的磨砺,向所有人证明了自己的能力。为了弥补身为炽天使(Seraph)与阿索鲁斯之间力量上的差异,她将长矛技艺磨练至极致。如今她被誉为“闪电之矛”,其速度无人能及。
-佐格林 (Xorgrin)-
他自幼生活在被父母遗忘和抛弃的土地上,学会了在这片荒凉之地独自生存。他像隐士一样隐居,极少离开自己的神庙。他的生活方式是尽可能多地学习奥术魔法,尤其是黑暗魔法,这使他今天能够运用少许时间魔法,从而活得比标准恶魔更久。虽然他梦想着走出这片荒地去冒险,但他目前安于现状,除非事态迫使他行动,否则无意涉险。由于他惊人的知识和力量,遗忘之地的人们对他既恐惧又尊敬。
乌尔巴居住在神圣高原,在此宣扬圣阳之道。他在神圣高原生活数十年,磨练武僧技艺,以应对可能扰乱和平的事件。然而,他的教团仅在被诅咒之地引发问题时才被授权介入。
-尼扬卡 (Nyanka)-
尼扬卡居住在一个极难找到的隐秘村庄。入侵者通常无法活着离开这个村庄,因为这里的刺客训练有素,技巧既微妙又致命。虽然年轻(按凯恩族年龄计算),她渴望平静的生活。尽管她的族人被帝国操控以成为活体武器,但她希望有一天能摆脱这种控制,在远离世界危险的地方组建家庭。
-阿德金 (Adekin)-
他是现在被称为遗忘之地(原恶魔王国)的前卫队队长。当国王失去理智,主张只有恶魔才应统治各大洲,从而打破世代维持的和平时,他选择了反抗。恶魔国王没有消灭他,而是对他施加诅咒,将其变成顺从的不死生物。恶魔国王死后,经过漫长岁月,他重新恢复了完全的意识,此后一直独自在这片荒凉之地修炼和生活。
GAME PROFILE
The legend of the soulforce : Heroes of the AbyssThe legend of the soulforce : Heroes of the Abyss
-剧情简介- 太阳消失了,世界被神祇阿斯特罗斯(Asteros)拖入了永夜。你在通往深渊的战斗中苏醒。深入深渊,挫败阿斯特罗斯的阴谋,让光明重现人间。 你将扮演一群由非典型角色组成的冒险者小队,他们拥有各异的能力。 通过不断的相遇与磨合壮大你的队伍,利用强大的联合攻击拓展战术可能性。 - 战斗机制 - 元素系统 -元素效果- 部分元素效果包括燃烧、神圣燃烧、湿润或冰冻等,这些效果既可能在战斗中助你一臂之力,也可能成为阻碍。 在设定的元素效果系统中,元素与其克制元素会相互抵消。 例如,如果敌人处于“燃烧”状态,对其施放水系或冰系法术将消除该状态,并将其替换为“湿润”或“冰冻”状态。…
-剧情简介-
太阳消失了,世界被神祇阿斯特罗斯(Asteros)拖入了永夜。你在通往深渊的战斗中苏醒。深入深渊,挫败阿斯特罗斯的阴谋,让光明重现人间。
你将扮演一群由非典型角色组成的冒险者小队,他们拥有各异的能力。
通过不断的相遇与磨合壮大你的队伍,利用强大的联合攻击拓展战术可能性。
- 战斗机制 -
元素系统
-元素效果-
部分元素效果包括燃烧、神圣燃烧、湿润或冰冻等,这些效果既可能在战斗中助你一臂之力,也可能成为阻碍。
在设定的元素效果系统中,元素与其克制元素会相互抵消。
例如,如果敌人处于“燃烧”状态,对其施放水系或冰系法术将消除该状态,并将其替换为“湿润”或“冰冻”状态。
队伍定制
最多可同时带领6名角色进行冒险,这为战斗中的协同效应和联合攻击提供了丰富的可能性。
所有额外成员都将归属于一个可在战斗外访问的队伍池。
击败Boss有困难?记得调整你的活跃队伍阵容!
技能组合
技能组合基于特定角色在其回合中使用的技能。若满足正确条件,角色可释放比原选择更强大但不同的技能。
例如,如果一个角色使用龙卷风,另一个角色使用火,该技能将变为火焰龙卷风。
同步攻击
当队伍中拥有合适的角色时,可以发动汇聚2名或以上角色力量的攻击,造成毁灭性效果。这些攻击体现了角色之间的羁绊,快去发现它们吧!
狂怒技能
每次受到攻击、盟友阵亡或其他特殊条件下都会积累怒气值!当角色达到100点怒气时,将进入狂怒状态;若盟友在战斗中阵亡,也可能直接触发此状态。狂怒状态会产生多种效果,包括解锁专注于极致攻击力但牺牲防御力的特殊技能。在抢先体验阶段,角色在进入狂怒阶段时会获得物理形态变化,呈现出邪恶的自我形象。
灵魂之力技能
随着战斗进程填充你的灵魂之力槽!灵魂之力类型的技能允许你汲取角色灵魂的力量以发动终极攻击。每个角色都拥有多个灵魂之力技能,既能提供强大的保护技能,也能对敌人的灵魂点数造成伤害,并产生各种效果以击败原本看似不可战胜的强大对手。
例如:一条龙拥有100,000生命值,但只有100点灵魂点数。将其灵魂点数降至0比单纯削减生命值更容易将其击败。
- 角色构建 -
原型
每个角色都有影响升级后属性获取的独特原型。这些属性是自动生成的且无法更改,旨在强化角色的核心机制,即使你在核心机制之外自定义角色,其影响也不会太大。
元素属性与技能树
每个角色都有独特的元素属性,这直接影响其能力的本质以及技能树中的可选分支。例如,水属性角色更偏向辅助定位,而火属性角色则偏向进攻定位。请注意,尽管有些角色拥有相同的元素属性,但他们的技能树和玩法风格依然独一无二。
属性点分配
最后是那些特别影响战斗的特殊属性,如精准度、闪避率、反击率和暴击几率。每一点属性的提升虽然微小,但能让你再次根据意愿引导角色的发展方向。
武器、护甲和饰品
每个角色只能装备一种特定类型的武器,并通过变体来增强角色的基础机制或你选择的其他方面。
关于护甲,它分为轻、中、重三类,每类提供特定的加成(例如:以牺牲护盾为代价换取更高防御力,或增加护盾但减少生命值等)。
任何角色都可以装备任何护甲,以便你能塑造梦想中的角色形象——谁没梦想过玩一个坦克型法师呢?
- 探索 -
世界
在一个半开放世界的广阔大陆上探索,这个世界主要由两部分组成:人类世界和深渊。
人类世界侧重于纯粹的探索、完成次要目标或寻找其他同伴;而深渊则是主线故事发生的主要场所,但这并不妨碍你在那里遇到旅伴!
这两个世界各自规划面积为20平方公里。
多重选择情境
谁不梦想拥有一款决策真正重要的RPG游戏?在这里,你的决策至关重要,将以不同程度影响冒险进程及他人对你的看法。某些选择甚至能让你进入通常封闭的城市或商铺!
秘密通道
一些通道会被阻挡或隐藏,只有特定角色才能通过。例如,一块岩石挡住了去路,“铁拳”技能可以将其摧毁从而通行。
地牢
地牢遍布整个大陆,与其他可探索地点一样丰富,从遗迹到地牢,甚至是隐藏的村庄或魔法森林。
- 角色介绍 -
游戏中将有15个角色,部分可在冒险过程中招募,另一些则需要寻找并满足特定条件才会同意加入。以下是主要角色和秘密角色。
主要角色
-阿索鲁斯 (Arthorus)-阿索鲁斯是乌利亚(Ulya)的哥哥,得益于姐姐将他直接推荐给皇帝西加梅(Sigarme),他进入了皇帝的私人卫队并获得接纳。很快他便意识到这并非他所求,他更向往自由灵活的生活,于是加入了冒险者公会,在那里结识了伊纳尔(Inar)和艾米莉亚(Emilia)。他们的小组声名远扬,被称为“壁垒”。
-艾米莉亚 (Emilia)-
她在先祖森林长大,师从精灵德鲁伊,完善与自然及元素精魂的联系,以掌握神圣魔法和精灵魔法。后来,她决定踏入她所谓的“真实生活”。她最初以治疗者的身份开始冒险生涯,在加入烈日神殿后逐渐多元化发展。
-伊纳尔 (Inar)-
他的祖先因一场耻辱逃离了矮人帝国——他们为矮人皇帝锻造的一把剑在战斗中折断,导致皇帝身亡。一些人指责他们阴谋叛国,另一些人则归咎于命运。他们宁愿离开帝国也不愿作为流亡者蒙羞生存,从此将才华奉献给乌尔格(Ulgur)之地。如今他们的锻造厂在当地享有盛誉,以至于北方人偶尔也会前来订购武器。
-乌利亚 (Ulya)-
她是阿索鲁斯的妹妹,也是女武神队长,隶属于皇帝西加梅的精锐部队之一,时刻准备为帝国的安全而战。她从一名普通的守卫起步,随着时间和战斗的磨砺,向所有人证明了自己的能力。为了弥补身为炽天使(Seraph)与阿索鲁斯之间力量上的差异,她将长矛技艺磨练至极致。如今她被誉为“闪电之矛”,其速度无人能及。
-佐格林 (Xorgrin)-
他自幼生活在被父母遗忘和抛弃的土地上,学会了在这片荒凉之地独自生存。他像隐士一样隐居,极少离开自己的神庙。他的生活方式是尽可能多地学习奥术魔法,尤其是黑暗魔法,这使他今天能够运用少许时间魔法,从而活得比标准恶魔更久。虽然他梦想着走出这片荒地去冒险,但他目前安于现状,除非事态迫使他行动,否则无意涉险。由于他惊人的知识和力量,遗忘之地的人们对他既恐惧又尊敬。
秘密角色
-乌尔巴 (Urba)-乌尔巴居住在神圣高原,在此宣扬圣阳之道。他在神圣高原生活数十年,磨练武僧技艺,以应对可能扰乱和平的事件。然而,他的教团仅在被诅咒之地引发问题时才被授权介入。
-尼扬卡 (Nyanka)-
尼扬卡居住在一个极难找到的隐秘村庄。入侵者通常无法活着离开这个村庄,因为这里的刺客训练有素,技巧既微妙又致命。虽然年轻(按凯恩族年龄计算),她渴望平静的生活。尽管她的族人被帝国操控以成为活体武器,但她希望有一天能摆脱这种控制,在远离世界危险的地方组建家庭。
-阿德金 (Adekin)-
他是现在被称为遗忘之地(原恶魔王国)的前卫队队长。当国王失去理智,主张只有恶魔才应统治各大洲,从而打破世代维持的和平时,他选择了反抗。恶魔国王没有消灭他,而是对他施加诅咒,将其变成顺从的不死生物。恶魔国王死后,经过漫长岁月,他重新恢复了完全的意识,此后一直独自在这片荒凉之地修炼和生活。
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