作为一名船上居住者,我希望创造一款任何人都能用于学习的工具,同时也为那些因出海困难但仍想体验航海的雨天提供乐趣。本模拟器的旨在让大家了解帆船运动的基本原理,并以有趣且直观的方式传授相关知识。主要目标是在游玩过程中享受乐趣并有所收获。希望我在对模拟器进行的每次更新中都能实现这一目标。 🔸 尝试不同的帆船,观察其行为表现 🔸 了解帆船的各个部件及其功能 🔸 通过简单但具有指导意义的课程学习帆船驾驶 🔸 查看各种符号、术语和航海装备 🔸 如果学习不是你的兴趣所在,可以通过探索或竞争来获得乐趣 🔸 踏上简单而有趣的冒险之旅 🔸 收集成就并争夺最高分 ⚫ 当前可用的船只包括 ◼ Laser - 奥运级 ◼ Catalina 22…
作为一名船上居住者,我希望创造一款任何人都能用于学习的工具,同时也为那些因出海困难但仍想体验航海的雨天提供乐趣。本模拟器的旨在让大家了解帆船运动的基本原理,并以有趣且直观的方式传授相关知识。主要目标是在游玩过程中享受乐趣并有所收获。希望我在对模拟器进行的每次更新中都能实现这一目标。
🔸 尝试不同的帆船,观察其行为表现
🔸 了解帆船的各个部件及其功能
🔸 通过简单但具有指导意义的课程学习帆船驾驶
🔸 查看各种符号、术语和航海装备
🔸 如果学习不是你的兴趣所在,可以通过探索或竞争来获得乐趣
🔸 踏上简单而有趣的冒险之旅
🔸 收集成就并争夺最高分
⚫ 当前可用的船只包括
◼ Laser - 奥运级
◼ Catalina 22 - 经典款(鳍形龙骨)
◼ Sabre Spirit 37 - (鳍形龙骨)
⚫ 当前的帆船功能
◼ 龙骨控制
◼ 龙骨与船速及质量效应
◼ 帆杆方向
◼ 帆杆顺风换舷与逆风换舷受力
◼ 帆杆下拉索控制
◼ 主帆收放
◼ 前帆收放
◼ 前帆缭绳张力与绞盘控制
◼ 球帆控制
◼ 缩帆操作
◼ 舵效与速度控制
◼ 基于船体质量的舵效与回转圈
◼ 倒车舵控
◼ 发动机燃油容量与加油系统
◼ 舷外发动机控制
◼ 舷外发动机螺旋桨侧向力效应
◼ 帆驱动螺旋桨侧向力效应
◼ 动态风场
◼ 关卡交互
◼ 漂移效应与帆向关系
◼ 船体倾斜与潜在倾覆效应
◼ 单独使用前帆或主帆时的“舵拉”效应
◼ 基于船速和方向的风动力学
◼ 更多功能...
我开发 SailSim 是为了让它同时适用于 Android 和 Windows 平台。要在图形方面找到一个好的折中点以满足 Windows 用户群体是很困难的。我知道视觉效果可以做得更好,但那样整合到 Android 平台的工作量会大得多,因此我在视觉效果上找到了一个中间立场,希望能同时满足双方。
视觉设计意在不过于严肃,特别是在环境方面,而是保持轻松有趣。然而,我在模拟器的物理引擎上投入了大量时间,船只可以同时动态承受 30 种或更多的力,因此船只不仅仅是随意漂浮,而是真实地受到你在现实生活中会遇到的力的作用(尽管并不完美)。每次我航行时,总会思考或注意到自己船只行为中的一个小细节,并尝试将其添加到 SailSim 中。
虽然这绝不应被视为实际航海过程的精确复制品,但它确实提供了当你登上任何船只时会遇到的情况。如果学习不是你的兴趣所在,当外面狂风呼啸而你无事可做时,单纯地玩弄帆船及其物理效果也是非常令人上瘾的。
本模拟器中某些帆船的控制和反应被故意设置得有些别扭,而不像典型的帆船游戏那样处理。这样做是为了尝试复现你独自控制帆船时会遇到的情况。
作为一个持续进行的项目,我在开发过程中乐在其中。仅仅因为特定的环境或功能太有趣而让人停不下来,我度过了许多不眠之夜。希望其他人能欣赏由一个人在海上小船上独自完成的工作 :) 我有很多想要添加到这个模拟器中的想法和内容,所以如果你喜欢它的发展方向,请广为宣传,因为我将在航行途中或停泊在码头时继续开发它,只要我的电池通过太阳能或发动机充满电即可。
⭕ 请务必更新至最新可用版本,因为我会在开发过程中修复漏洞并发布修补程序和新功能。
✴ 如果你发现与图形无关但基于一般行为的错误(漏洞),请随时提及,我应该能很快修复。我确实在发布新更新前尽力检查所有内容,但人无完人,有时难免会有疏漏。