欢迎来到 KINGDOM SQUARE! Kingdom Square 是一款以中世纪为背景的基于网格的极简主义城市建造与自动化游戏。 灵感来源于 Anno、Factorio 和 Stronghold Crusader 等游戏 游戏玩法 王国需要人口增长。这些人也有需求。基本上,游戏的机制在于发展王国并满足其必要的需求。 例如,鱼应作为食物被消耗。需要员工来操作提供这一资源的 Fisherman(渔夫)建筑。就像 Factorio 中的自动化建筑需要能源并通过消耗煤炭来提供一样,在本游戏中,建筑需要员工,而这些员工也需要食物等。 必须确保消耗得以进行 需求 王国中人民的住所以及建筑的结构。让我们来看看 House(住宅)建筑。…
欢迎来到 KINGDOM SQUARE!
Kingdom Square 是一款以中世纪为背景的基于网格的极简主义城市建造与自动化游戏。
灵感来源于 Anno、Factorio 和 Stronghold Crusader 等游戏
游戏玩法
王国需要人口增长。这些人也有需求。基本上,游戏的机制在于发展王国并满足其必要的需求。
例如,鱼应作为食物被消耗。需要员工来操作提供这一资源的 Fisherman(渔夫)建筑。就像 Factorio 中的自动化建筑需要能源并通过消耗煤炭来提供一样,在本游戏中,建筑需要员工,而这些员工也需要食物等。
必须确保消耗得以进行
需求
王国中人民的住所以及建筑的结构。让我们来看看 House(住宅)建筑。需求分为两类:资源和建筑。
持续保持资源需求,如 Fish(鱼)、Cheese(奶酪)。这些需求的范围会发生变化。例如,在人口超过 50 的王国中,会产生对 Bread(面包)的需求。
建筑根据其自身的影响范围来解决这些需求。
生产
资源生产是有限的且无限多样化。树木等有限资源在网格上以一定数量存在。这些资源可以通过点击网格手动收集,或者由收集相关资源的建筑自动收集。
Cheese(奶酪)和 Dairy Farm(奶牛场)是生产无限资源的例子。该建筑首先生产 Cheese,然后运输其生产的来源。
生产链
一些资源用作原材料。例如,Bread(面包)的生产由 Bakery(面包房)建筑提供。生产面包需要 Flour(面粉)。这由 Mill(磨坊)提供。生产 Flour 需要 Wheat(小麦),这由 Farm(农场)提供。
通过正确安排这些建筑可以实现生产。如果建筑之间的距离增加,生产速度会变慢。此外,生产率会根据建筑内工人的数量而变化。
研究与科技树
研究和科技树机制深受 Factorio 的影响。首先,应从 Tech Tree(科技树)中选择一项进行研究。研究任务由 Academy(学院)建筑完成。你可以将其想象成 Factorio 中的 Lab(实验室)建筑。研究的来源是 Books(书籍)。
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