作为一名除了宏大梦想外一无所有的年轻冒险者踏上旅程,潜入令人毛骨悚然的地下城,屠戮成群的怪物与敌人,获取经验,积累财富,从而得以深入更加恐怖的领域,斩杀更多的怪物,直到你最终陷入疯狂,或者……成为……传奇。 在《收藏家传说》(The Collector's Legends)中,你将手持一副基础卡牌,在一个充满危险却也蕴藏机遇的世界中开启冒险。当你在世界中探索时,会发现各种任务和地图,每一项都会引导你进入一场多区域战斗。在每个区域中,你将消灭敌人,搜刮他们的战利品,然后前往下一个区域。 击杀敌人会为你带来经验值,使你的角色得以升级。…
作为一名除了宏大梦想外一无所有的年轻冒险者踏上旅程,潜入令人毛骨悚然的地下城,屠戮成群的怪物与敌人,获取经验,积累财富,从而得以深入更加恐怖的领域,斩杀更多的怪物,直到你最终陷入疯狂,或者……成为……传奇。
在《收藏家传说》(The Collector's Legends)中,你将手持一副基础卡牌,在一个充满危险却也蕴藏机遇的世界中开启冒险。当你在世界中探索时,会发现各种任务和地图,每一项都会引导你进入一场多区域战斗。在每个区域中,你将消灭敌人,搜刮他们的战利品,然后前往下一个区域。
击杀敌人会为你带来经验值,使你的角色得以升级。每当角色提升等级时,你将获得一个天赋点,可用于在角色错综复杂的天赋树中激活节点,每个节点都会以某种方式强化你的角色。
战利品为随机生成,其价值和数量取决于区域的难度。战利品包括货币、制作材料,以及可留在背包中以提供加成、被动效果或其他影响玩法的修正器的特殊物品。消耗性货币物品允许你修改物品(包括卡牌),其机制类似于《流放之路》(Path of Exile)的货币系统。
特色
- 💯 100+ 卡牌,可进行升级和修改——卡牌拥有等级,决定了其可被修改的程度
- 50+ 神器,用于修改或影响玩法——它们存放在你的背包中,以施加特殊加成,或可能彻底改变某些交互的工作方式
- 错综复杂的天赋树,包含 80+ 个节点,可彻底改变你的角色与卡组协同作战的策略
- 故事模式,帮助玩家熟悉游戏机制,带你从游戏早期一路过渡到中期,为后期游戏奠定坚实基础
- 贯穿游戏的任务伴随故事模式展开,强调风险与回报的平衡,难度更高的任务将提供更丰厚的奖励
- 游戏后期围绕探索地图展开,这些地图由敌人掉落或通过制作获得,并可使用货币和制作系统进行修改
- 任务和地图将引向一场多区域战斗,类似于《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)的地下城,其中每个区域相当于一次遭遇战
- 货币物品,作为怪物掉落的战利品的一部分,允许修改卡牌或其他物品的特定方面,机制类似于《流放之路》(Path of Exile)的货币系统
- 制作材料,作为战利品的一部分掉落或从 NPC 处购买,可用于制作各种物品,包括卡牌和消耗品
- 城镇,设有各种建筑以访问特定功能,如制作、存储等,类似于《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)