Steam 游戏描述 《Leave No One Behind》是一款战术即时战略战争游戏。体验 1965 年越南战争期间,美军与北越军队为控制 X-Ray 和 Albany 着陆区以及 Plei Me 特种部队营地而进行的一些最艰苦的战斗。VR 技术带来了令人难以置信的沉浸感,让玩家从小队视角真实感受越南战争的氛围。 VR 技术:氛围倍增器 《Leave No One Behind》从开发之初就旨在同时推出 PC 版和 PC VR 版。VR 允许玩家 literally 飞越战场,从地面和战略层面观察并感受战斗。…
Steam 游戏描述
《Leave No One Behind》是一款战术即时战略战争游戏。体验 1965 年越南战争期间,美军与北越军队为控制 X-Ray 和 Albany 着陆区以及 Plei Me 特种部队营地而进行的一些最艰苦的战斗。VR 技术带来了令人难以置信的沉浸感,让玩家从小队视角真实感受越南战争的氛围。
VR 技术:氛围倍增器
《Leave No One Behind》从开发之初就旨在同时推出 PC 版和 PC VR 版。VR 允许玩家 literally 飞越战场,从地面和战略层面观察并感受战斗。VR 版的《Leave No One Behind》仍然是一款对策略和高强度战斗管理要求极高的游戏,玩家在为你手下士兵的生命和任务成功而战的同时,需要深入学习游戏机制。
主要特色
率领美军参加 1965 年越南的关键战役,这一年标志着美军全面投入战争的开始。出于对可玩性的尊重和灵感来源,游戏描绘了争夺 X-Ray 着陆区、Albany 着陆区和 Plei Me 特种部队营地的战斗。这些战斗奠定了越南战争的基调,并影响了双方随后多年的战略。初上战场且远离家乡数千英里的美军必须面对人数占优、顽强坚定的敌人。作为指挥官,你必须通过巧妙的部队部署以及使用炮兵和空中支援来对抗敌人。承担运输和战斗任务的直升机是取得胜利的关键组成部分。每条生命都至关重要,每个人都应获救。你不应抛弃任何人!
游戏涵盖以下历史战役:
- X-Ray 着陆区之战
- Albany 着陆区之战
- Plei Me 特种作战营地控制权之战
这些战役分为多个受真实事件启发的任务。扮演美军指挥官的玩家必须达成胜利条件才能继续推进。游戏还包括多个纯虚构的支线任务。任务主要发生在白天,但也包含若干夜间任务。
环境
地形基于卫星数据和历史地图建模,同时兼顾可玩性。在 X-Ray 着陆区案例中,包括了在战斗中发挥战略作用的著名地形特征:作为主要防线的“干涸河床”以及作为美军指挥官哈尔·摩尔中校(Lt. Col. Hal Moore)指挥所的“白蚁丘”。地形和植被尊重游戏事件发生地——越南中部高地的现实情况:平原和丘陵覆盖着茂密的草地和灌木丛,间杂着零星的林地。
步兵战斗
承担战斗、征服和坚守阵地重任的游戏主力是装备历史武器(M-16 突击步枪、M-79 榴弹发射器、柯尔特 1911 手枪、M-60 机枪)的步兵排。玩家可以从排中分离出一个巡逻小队,该小队火力不足但速度快且侦察敏锐。如果未在战斗中被摧毁,各排将积累战斗经验并得到提升。在游戏的管理界面中,玩家可以为各排补充人员和装备。
炮兵支援
炮兵是美军步兵的重要工具,它在美军步兵通常处于人数劣势的情况下平衡战局。它可以发射经典的高爆弹、烟雾弹或磷弹。炮兵瞄准是一项关键技能。炮弹击中选定位置需要几秒钟时间;瞄准程序使用带有坐标的网格系统。
空中支援
轰炸机是为奋战的美军步兵提供支援的另一项关键资产。在游戏中,它们由单引擎 A-1 Skyraider 代表。其武器包括凝固汽油弹,这不仅因其对敌方步兵的毁灭性效果而引人注目,还因其提供的震撼视觉效果而令人印象深刻。
直升机
直升机成为越南战争的象征并非偶然。它们在没有前线的冲突中为美军提供了机动性,这场战争主要在缺乏道路基础设施的艰难地形中进行。在游戏中,作为运兵车(“slicks”)的贝尔 UH-1 易洛魁直升机意味着维持高强度战斗所需的增援和弹药的生命线。同类型的直升机在不同配置下作为武装直升机提供灵活及时的火力支援。最后,玩家的武器库中还将拥有较小的休斯 OH-6 作为快速侦察机。
管理
游戏具备一个简单的经济系统,通过在战场上取得成功获得的点数作为货币,用于采购增援部队、装备、炮兵和空中支援。如果战斗变得激烈且玩家在短时间内获得足够高的击杀数,他们可以启用“断箭”(broken arrow)选项,此时空中支援将免费且无限制。
不抛弃任何人
这不仅是游戏的标题,也是游戏机制之一。阵亡和受伤的士兵由担架收集,并应由直升机空运回基地。如果玩家忽视这一原则,将在点数获取方面受到惩罚。无论生死,所有美军士兵都应回家!
关于历史准确性的说明
游戏的灵感来自越南战争的真实事件,并采用了许多基于真实战斗战术的原则和机制。游戏的开发尊重了在双方作战的士兵的勇敢和牺牲精神。开发者的一大灵感来源是哈罗德·G·摩尔中将(Lt. Gen. Harold G. Moore)和战地记者约瑟夫·L·加洛韦(Joseph L. Galloway)所著的《We Were Soldiers Once… and Young》一书,摩尔中将曾率领第 7 骑兵团的士兵前往 X-Ray 着陆区。任何对作为游戏灵感来源的事件真实历史感兴趣的人,强烈推荐阅读这些书籍。