Pylorus 是一款设定在奇幻中世纪背景下的 2D Roguelite 游戏,并带有一些独特的转折。敌人构成了一个拥有派系和敌对关系的动态生态系统,若想成功,你需要学会利用它们的行为模式。由你来决定何时结束一次探险:是尽快逃脱,还是为了更多金币而留守——但要承担失去一切的风险!你能解开深埋在最深处隧道中的谜团吗? 无论是资深的 Roguelike 玩家还是新手,都可以享受其充满挑战(但高度可自定义)的玩法,以及设置在程序生成环境中的非线性复杂剧情,这种环境鼓励实验性和涌现式 gameplay。 众所周知,地下洞穴里到处都是散落的金币、珠宝和宝石,任人拾取。但这里也是可怕怪物的家园,这些丑陋邪恶的生物互相残杀,也杀害任何胆敢进入的人。…
Pylorus 是一款设定在奇幻中世纪背景下的 2D Roguelite 游戏,并带有一些独特的转折。敌人构成了一个拥有派系和敌对关系的动态生态系统,若想成功,你需要学会利用它们的行为模式。由你来决定何时结束一次探险:是尽快逃脱,还是为了更多金币而留守——但要承担失去一切的风险!你能解开深埋在最深处隧道中的谜团吗?
无论是资深的 Roguelike 玩家还是新手,都可以享受其充满挑战(但高度可自定义)的玩法,以及设置在程序生成环境中的非线性复杂剧情,这种环境鼓励实验性和涌现式 gameplay。
众所周知,地下洞穴里到处都是散落的金币、珠宝和宝石,任人拾取。但这里也是可怕怪物的家园,这些丑陋邪恶的生物互相残杀,也杀害任何胆敢进入的人。每十个进入的人中,只有一个能回来:总是深受创伤,往往伤痕累累……有时则富得流油。面对如此低的生还几率,只有疯子才会自愿坠入深渊……或者也许是那些别无选择的人。
特色功能
- 鲜活的生态系统
从最初的几条隧道到深渊的最深处,一场宏大而血腥的战争正在上演。怪物并非只是专注于杀戮玩家的无脑实体,它们的行为构成了一个充满联盟与敌对关系的致命地下生态系统。若想生存,你需要学会如何利用这些规则为自己谋取优势。
- 每条生命都至关重要……
你无法通过“保存和重载”来摆脱困境:选择会有后果,接受它们并从错误中吸取教训。在牺牲你的角色之前要三思:“至少我得了一个新高分”对一位刚刚逝去的探险者来说毫无意义。
- ……而每条生命又微不足道
这不是你的战争,你也不是英雄。你只是一个试图搜刮些金币并全身而退的路人。你在地下世界的存在大多无足轻重,你的死亡对怪物来说也算不上什么伟大的成就。这是一个残酷的世界,如何让你的生命变得有价值,取决于你自己。
- 风险与回报
在每个关卡结束时,你可以选择离开地下世界:你的角色将带着找到的金币回家,希望这足以保障家人的未来。你也可以选择潜入更深的隧道以寻找更多金币,或许还能揭开被遗忘的秘密以帮助未来的探险者……但请记住:如果你死在地下,所有的努力都将毫无意义。
- 探索与谜团
留意周围的环境,表象之下另有玄机。故事并非直接或线性地讲述,你可能会在游戏各处发现零散的剧情碎片。游戏机制也是如此:教程仅涵盖基础知识,具体该怎么做需要你自己去摸索。尽量不要阅读攻略,最好依靠自己的力量,按照自己的节奏学习并获致成功。观察、提出假设、验证假设、改进、生存。
- 寻找你自己的道路
你的选择会影响游戏进程,每个选项都有利有弊,有时你甚至在不知不觉中做出了决定。你可用的工具会发生变化:你需要调整策略。每个关卡都是程序生成的,以确保每次游玩都独一无二。虽然存在“更好的策略”,但并没有完全“正确”或“错误”的游玩方式,请寻找属于你自己的道路。
巨大的危险与丰厚的回报正等待着你,当你追随《贪婪之足迹》(Footsteps of Greed)的脚步时。致以我最美好的祝愿,探险者。祝你好运!
常见问题解答
> 我到底该做什么?探索本身就是体验的一部分,设定自己的目标并找出实现方法。更详尽(但仍无剧透)的回答是:进度与内部成就系统相关联,如果你感到卡关,可以浏览一下未完成的目标。解锁新物品通常有助于推进进度。游戏中存在一种“真正的胜利”,但找到它可能并不容易……
> 游戏太难了 / 游戏太简单了 / X 机制非常烦人,你能改改吗?每位玩家享受游戏的方式不同,默认体验可能不适合所有人。我建议你先尝试原始模式,如果觉得不合胃口,可以使用“高级设置”来降低或提高难度,或者详细调整各项内容(提供了广泛的游戏修改选项)。
> 游戏真的是“免费”的吗?是的,免费就是免费。没有付费墙锁定的内容,没有内购,没有广告,没有需要用现实货币购买的奇怪游戏内货币,没有开箱机制(好吧,关卡里确实有装着战利品的箱子和板条箱,但你大概明白我的意思),也没有附带恶意软件。接受捐赠,但游玩并不强制要求捐赠。
> 我可以制作这款游戏的视频吗?我可以直播吗?我可以做 X、Y 或 Z 吗?大概率可以,本游戏采用相当宽松的许可证发布,我欢迎任何形式的衍生作品,只要你提供适当的署名(即链接到官方游戏页面)。关于音乐版权的附注:如果你进行录制/直播,可能需要在视频描述中添加作者姓名并列出每首曲目,例如通过复制游戏内制作人员名单屏幕的相关部分。
> 为什么名字叫“Pylorus - Footsteps of Greed”?第一部分是我为之产生感情的临时名称,而第二部分可以在游戏剧情中找到解释。
> 我可以更改预设的探险者名称列表吗?可以,编辑游戏存档文件夹中的
explorer_names.txt 文件。列表不应少于 100 个名字(300-400 个或更多为理想状态)。无论当前名称列表如何,你在开始新的一次探险时始终可以输入自定义的探险者名称。
> 这款游戏的无障碍性如何?唉,不如我所愿:计划中的各种无障碍功能因时间不足而被砍掉。缺失的功能可能会在未来的更新中添加,与此同时,你应该检查“高级设置”以寻找变通方法。
> 你能给游戏添加 X 语言吗?也许?我对 X 语言完全不了解 / 了解不足以进行翻译,而且我无法聘请翻译人员。不过,我非常乐意添加社区制作的翻译。