如果一对决定在意大利威尼斯短暂休憩的恋人遭遇了什么,会怎样?在所有可能的情景中,被恶魔拆散并欺骗,绝对不是达芙妮(Daphné)和卢卡(Luca)所预料到的。 卢卡在一个他无法理解的扭曲世界中作为纯粹的灵魂苏醒,被困在别鲁(Buer)——一个有着不可告人动机的恶魔——的现实之中。 他必须找到回到达芙妮身边以及自己肉体凡胎的方法,通过解谜并利用一切可用之物来回归正常生活:笔记、书籍、他将遇到的灵魂、装饰物,以及别鲁提供的(部分)信息。 《Goetia》系列建立在一个核心基石之上:在这些点击式冒险游戏中,你扮演的是一个纯粹的(某种程度上)活着的灵魂。 而当你没有口袋时,会发生什么?没有物品栏。…
如果一对决定在意大利威尼斯短暂休憩的恋人遭遇了什么,会怎样?在所有可能的情景中,被恶魔拆散并欺骗,绝对不是达芙妮(Daphné)和卢卡(Luca)所预料到的。
卢卡在一个他无法理解的扭曲世界中作为纯粹的灵魂苏醒,被困在别鲁(Buer)——一个有着不可告人动机的恶魔——的现实之中。
他必须找到回到达芙妮身边以及自己肉体凡胎的方法,通过解谜并利用一切可用之物来回归正常生活:笔记、书籍、他将遇到的灵魂、装饰物,以及别鲁提供的(部分)信息。
《Goetia》系列建立在一个核心基石之上:在这些点击式冒险游戏中,你扮演的是一个纯粹的(某种程度上)活着的灵魂。
而当你没有口袋时,会发生什么?没有物品栏。
开动脑筋,保持开放的心态:一切皆可为你所用,从笔记到环境装饰。最重要的是,你在某些房间中的行动可能会在其他地方产生后果。而在威尼斯——尤其是恶魔版本的威尼斯——有很多这样的“其他地方”。
探索威尼斯
超过 80 个房间等待探索,每个房间都有其独特的氛围和挑战,分为 5 个区域供玩家游览。从经典的古老威尼斯豪宅到泻湖中被遗弃的岛屿,你将揭开许多与召唤恶魔艺术相关的秘密。
无物品栏设计
卢卡以纯粹的灵魂形态苏醒。他怎能抓取物体并留待后用?《Goetia》摒弃了传统的物品栏系统,转而专注于通过附身于物体来移动它们。
墙壁?哪堵墙?
众所周知,灵魂可以穿墙而过,天花板和地板也不例外。除非有什么东西(或者什么人?)阻止你,否则没有任何地方是你无法到达的。或者,如果你正附身在某个物体上四处游荡的话。
选择你的路径
在《Goetia》中有 5 个不同的区域可供探索。你将从档案馆开始,随后穿越威尼斯的各个其他地点。当所有区域都被发现后,你可以随时返回任何房间,解决谜题、收集更多情报,或只是自由自在地漫步欣赏风景。
变得更强
在你的旅程中,你会发现一些特殊能力,让你能够理解并看到这座奇异威尼斯更多的面貌。
但要小心:尽管这些力量极具诱惑力,获得它们也意味着你会在这个不属于你的世界中变得过于安逸。
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