硬核生存
一款设定在芬兰与俄罗斯之间后末日边境地带的硬核单人生存游戏。生存、搜刮、规划并做好准备,穿越边境进入沃斯托克(Vostok),这是一个永久死亡区域,一次失误就可能终结一切。
核心特色
永久死亡区域
避难所自定义
交易与任务
昼夜循环
动态天气
动态事件
夏季与冬季
游戏概念
05区
你的旅程始于05区,这是位于芬兰东南部的一个疏散区。在05区,你可以找到避难所、商人、任务以及用于初期生存的起始物资。
你在05区的平静生活经常会被敌对的“强盗”打断,这是一个利用该地区权力真空状态的无政府主义团体。
一旦你收集了足够的物资和装备,你的旅程将继续向东,在那里你会发现边境地带,这是一条由芬兰和俄罗斯守卫的边界线。
边境地带
每张边境地带地图都有具有不同挑战的过境点。一些过境点可能包含地雷或物理障碍,而另一些则需要使用船只通过水道。
除了这些挑战外,边境地带还由一个名为“卫兵”的团体把守。这些外国边境守卫武装齐全、腐败不堪,并且经常依赖空中支援来阻止人们穿越边境。
沃斯托克(Vostok)
如果你成功穿越边境地带,你将进入沃斯托克。沃斯托克位于俄罗斯,是一个高风险、高回报的区域,拥有游戏中最有价值的物资。
每张沃斯托克地图都是永久死亡地图。如果你在05区或边境地带死亡,你只会失去随身携带的装备和物资,但如果你在沃斯托克死亡,你将失去一切。
沃斯托克由“军队”控制,这是一支拥有重型武器并能使用装甲车辆的武装部队。军队派系是游戏中最危险的派系,他们只有一个目标:将你赶回你来的地方。
动态世界
昼夜时间
游戏采用24小时昼夜模拟,光照条件随日月周期动态变化。你可以通过睡觉来操纵游戏时间,但在大多数情况下,当你在游戏世界中漫游时,需要为黑暗做好准备。
天气
游戏拥有随机化的天气状态,从晴天到伴有雷电的阴暗天空,应有尽有。如果运气好,你甚至可能在晴朗的夜空中看到北极光。
季节
如果你生存得足够久,游戏世界将从夏季转变为冬季,你将开始面临与冰雪和寒冷相关的问题。你也可以为你的游玩过程选择恒定的夏季或冬季模式。
事件
除了不断变化的光照条件和天气外,游戏世界中还会不时发生动态事件。这些事件 ranging from 小的环境音效到空中事件(如空投和坠机现场),再到基于派系的特殊事件。
搜刮
搜寻
每次游玩都是一次不同的体验,物资和运气是游戏进程的核心组成部分。基于现实世界参数和渐进式物资层级,搜寻、交易并制作数百种独特物品。
物资系统
游戏使用基于物理的物资和物资容器,物资永远不会生成在相同的位置。你可以在每张地图中找到数百种物资物品,任何逻辑上看起来像储物容器的东西都是可交互的物资容器。你可以找到消耗品、衣物、医疗物品、工具、电子产品、武器、配件等等。
用户界面与库存
物资和物品的处理通过俄罗斯方块风格的库存系统进行,配有动态图标、物品组合、物品堆叠和快捷操作,使搜刮体验成为游戏中无缝的一部分。
商人与任务
游戏内商人
你可以使用直观的以物易物系统与游戏内的商人角色交易物品。每个商人都有特定的专长主题,如工具、医疗用品、武器和家具。
以物易物
交易系统不使用金钱,完全基于以物易物。所有物品都根据其在后末日环境中的使用价值进行估值,其中医疗用品、食物甚至卫生纸等物品可能具有很高的价值。
任务与服务
商人可用于提供医疗服务或武器维护等任务和服务。任务系统基于商人等级,通过任务,你可以获得稀有物品、解锁新的避难所,并获得关于背景故事问题的线索。
避难所与自定义
安全的存档地点
避难所是安全区,也是存放物资的地方。避难所是保存游戏的唯一方式,在向东旅行时,你经常需要利用多个避难所。
多个家园
所有避难所在大小和自定义可能性方面各不相同。一个避难所可能是一个小木屋,而另一个可能是一个大型混凝土掩体。某些避难所默认解锁,但有些只能通过钥匙获得,而这些钥匙需要通过完成商人任务来赚取。
避难所自定义
所有避难所都有默认的家具模板,但一切都可以通过装饰模式进行自定义。该模式可以在避难所内激活,让你能够修改所有与家具相关的元素。你可以随意目录化、移动和旋转所有现有家具,并可以通过制作或交易获取新家具。
物品放置
一旦你准备好喜欢的避难所布局,就可以开始放置物品进行存储。你可以使用行李容器进行存储,也可以将单个物品放置在任何你想要的位置。所有物品都基于物理引擎,当你放置它们后,退出避难所时其位置会自动保存。
沙盒体验
你的道路,你的角色
《通往沃斯托克之路》是一款硬核生存游戏,但它不会强迫你采用特定的游玩风格。你不必进入永久死亡区域,不必关心背景故事,你的角色也不受任何特定角色或主题的限制。
在某些游玩过程中,你可以成为一个配备军事装备的战斗型角色,而在下一次游玩中,你可以成为一个在偏远岛屿上手风琴的孤独渔夫。
你创造故事,游戏为你提供工具。
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