简介 本作目前是一款高深度的步行模拟游戏,包含一些令人迷幻且时常让人抓狂的迷宫关卡。尤其是第 0 层,堪称后室(Backrooms)世界的缩影。简而言之,这个存在的世界是一场探索出路——或者说入口?——亦或是某处……无论您通过穿墙(noclip)还是乘坐电梯到达的地方。没错……这里确实有电梯。 重点在于,玩家将透过开发者倾注的心血与热情,获得更加充实的后室世界体验。基本上就是这样,这是一个面向社区的游戏项目。因此,随着时间的推移,在慷慨捐赠者的支持下,将会涌现出更多的游戏玩法和系统。通常来说,这是一个阈限空间恐怖世界,充满了令人着迷的好奇心,等待着玩家去发掘更多可探索的内容。这是一场深入后室的冒险之旅。…
简介
本作目前是一款高深度的步行模拟游戏,包含一些令人迷幻且时常让人抓狂的迷宫关卡。尤其是第 0 层,堪称后室(Backrooms)世界的缩影。简而言之,这个存在的世界是一场探索出路——或者说入口?——亦或是某处……无论您通过穿墙(noclip)还是乘坐电梯到达的地方。没错……这里确实有电梯。
重点在于,玩家将透过开发者倾注的心血与热情,获得更加充实的后室世界体验。基本上就是这样,这是一个面向社区的游戏项目。因此,随着时间的推移,在慷慨捐赠者的支持下,将会涌现出更多的游戏玩法和系统。通常来说,这是一个阈限空间恐怖世界,充满了令人着迷的好奇心,等待着玩家去发掘更多可探索的内容。这是一场深入后室的冒险之旅。
设计理念
严肃地说,这个游戏世界旨在采用更全面、更具计算性的方法,来设计后室世界如何作为一个 cohesive 的世界关卡运作。该框架将利用我们正在研究并希望在本游戏项目中实施的一些独特设计系统,例如分形生成等。此外,还会加入一些高级算法优化和公式,以更好地完善游戏世界的框架。值得一提的是,作为一款注重性能的游戏,使用多线程生成的关卡有助于大型复杂地图的设计方面。简而言之,这是一个具有意义且独特的设计项目,背景主题供玩家享受,同时我们也在探索游戏系统的后端研究。这是一个双赢的局面。
以下是您可能在未来游戏中期待到的玩法范围:
• 研究探索、狩猎/悬赏、救援和/或信使任务
• 用于角色扮演的多人氏族/组织系统
• 为后室世界定制关卡、实体以及可能的背景故事。(支持模组?)
• 生存模式,包含核心属性如口渴、饥饿、体力、理智等——但拥有更深度的动画和模拟风格。(极少或没有 HUD)
• 我原创的后室背景故事,以及未来针对后室世界的 DLC 剧情任务。
这些只是一些推测性的想法;游戏开发仍将 heavily 依赖社区反馈和基于社区的创造力来构建。我们确信会收到大量的想法和建议。这只是 gameplay 中众多可实施方面的一部分。
宗旨与开发
至关重要的是确保玩家拥有足够的动力去穿越这些令人头晕目眩且时常让人抓狂的关卡。毕竟,无聊会侵蚀个人在游戏中的乐趣。这款游戏早期测试阶段本质上是一款步行模拟器,可能并不适合大多数人,但它很快就会成长为一款具有明确目的的精心之作。
因此,考虑到未来的游戏开发——第 0 层将具备全面的设计,这对于理解我们的后室世界至关重要。(兼顾背景故事框架和专业性)其理念是向玩家挑战一个高度专注的关卡,展示独特的关卡设计,并通过额外的辅助功能让玩家保持在一种“速通”探索的受虐级别。同样的理念也适用于大多数关卡,但第 0 层将是其中的核心关卡。与仅仅穿越到其他层级相比,这里有更多具体的谜团等待揭开,所以剧透警告:真相始终隐藏在第 0 层之中。
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