一款简单、简短的恐怖体验——主要侧重于营造充满紧张与悬疑的氛围。 **请注意:《Is Simon There?》含有大量的步行模拟元素。如果您不喜欢步行模拟类恐怖游戏,我不建议您游玩本作。** 嗨,Simon 在吗?... 自从我的儿子 Simon 去世后,几个月已经过去了。自那悲剧之日以来,我发现自己陷入了所能想象的最黑暗的情绪之中。每天我都因自己的所作所为而备受折磨;但有时,困扰我的不仅仅是情绪…… 外面寒气逼人,视野内不见任何邻居。如果连我自己的家都不再安全,我该何去何从?为什么总有人打电话来找 Simon?为什么是 Simon?他……算了。 《Is Simon There?》是一款简短的恐怖体验,通关时间约为 40 分钟。…
一款简单、简短的恐怖体验——主要侧重于营造充满紧张与悬疑的氛围。
请注意:《Is Simon There?》含有大量的步行模拟元素。如果您不喜欢步行模拟类恐怖游戏,我不建议您游玩本作。
嗨,Simon 在吗?...
自从我的儿子 Simon 去世后,几个月已经过去了。自那悲剧之日以来,我发现自己陷入了所能想象的最黑暗的情绪之中。每天我都因自己的所作所为而备受折磨;但有时,困扰我的不仅仅是情绪……
外面寒气逼人,视野内不见任何邻居。如果连我自己的家都不再安全,我该何去何从?为什么总有人打电话来找 Simon?为什么是 Simon?他……算了。
《Is Simon There?》是一款简短的恐怖体验,通关时间约为 40 分钟。为了方便想要探索不同结局选项的玩家,游戏在中途设置了一个检查点。
《Is Simon There?》提供了一个小型的氛围环境供你探索和互动。解开散布在房屋各处的几个谜题,以抵达最终的真相。Simon 是谁?为什么有人一直在找他?
解开谜题并解锁最多 3 个不同的结局,每个结局都有截然不同的结论和历程——其中一些可能完全出乎意料且非同寻常。当然,还有一个小小的彩蛋来为体验增添一丝甜蜜!
如果你玩过我之前发布的任何游戏,《Is Simon There?》提供了类似的体验。然而,本作的一个主要区别在于更加侧重氛围营造和平滑的流程推进,而非大量的谜题和玩家互动。
仅仅过了几个月,我就发布了另一款游戏。《Within Skerry》刚刚推出!嗯……《Is Simon There?》是我一直在侧面开发的一个小项目。《Is Simon There?》有点特别,它显著侧重于为玩家营造氛围并提供平滑的流程推进,而不是用各种小谜题和随机互动填满游戏以单纯增加时长(当然,游戏中仍然会有谜题,但数量较少)。话虽如此,《Is Simon There?》属于较短的那一类——完成单个结局大约需要 40-45 分钟。
在结局方面,我采取了与以往完全不同的方法。一如既往,结局 1 是简单/普通结局。然而,结局 3 是一个完全不同的结局(甚至可以被视为另一款游戏)。我从一些都市传说(creepy pastas)中汲取了灵感,并希望以此为基础创作一个结局。幸运的是,我的故事与此 somewhat 契合,所以让我们看看大家对此有何看法 :) 我个人觉得这很酷。
你还会注意到画面质量的提升。由于《Is Simon There?》的规模比我之前的游戏稍小,我主动花了更多时间在资产纹理制作上(而不是仅仅将纹理贴到模型上就草草了事),并且应用了 2K 纹理,而非 1K。差别非常大。我还外包了一些资产,而不是自己构建次优版本,这也非常好。节省了一些时间,也让游戏看起来更出色 :)
一如既往,我真诚感谢你们的持续支持,希望这款游戏能击中你的好球区 :)
祝大家愉快,游戏开心!
Stan. T
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