《洞穴虚构》是我个人开发的一款“游戏”,我之所以称其为游戏,只是为了方便表述。然而,实际上,它是从我那悲伤、傲慢且愚昧的意识领域中诞生的怪诞造物。 言归正传,这究竟是一款怎样的游戏? 游戏讲述了一位主角在梦境中反复“醒来”,经历荒诞且莫名的“奇事”,最终回到梦中的房间,从虚拟世界逃脱并回归现实的故事。 “它”具备常规 AVG(冒险视觉小说)的所有元素:恋爱、冒险、背叛、解谜,甚至包含一些暗示性内容。 然而,“它”偏离了典型的 AVG 公式。其叙事风格碎片化且更具个人色彩,剧情是一部虚构的“现实主义”故事,并以悬念式结局收尾。 游戏分为 4+1 个章节,并设计了多重结局。…
《洞穴虚构》是我个人开发的一款“游戏”,我之所以称其为游戏,只是为了方便表述。然而,实际上,它是从我那悲伤、傲慢且愚昧的意识领域中诞生的怪诞造物。
言归正传,这究竟是一款怎样的游戏?
游戏讲述了一位主角在梦境中反复“醒来”,经历荒诞且莫名的“奇事”,最终回到梦中的房间,从虚拟世界逃脱并回归现实的故事。
“它”具备常规 AVG(冒险视觉小说)的所有元素:恋爱、冒险、背叛、解谜,甚至包含一些暗示性内容。
然而,“它”偏离了典型的 AVG 公式。其叙事风格碎片化且更具个人色彩,剧情是一部虚构的“现实主义”故事,并以悬念式结局收尾。游戏分为 4+1 个章节,并设计了多重结局。游戏的结束并不意味着故事的完全终结,而是回归现实世界并在现实中延伸意识的开端。
“它”的名字源自柏拉图哲学中的一个经典隐喻,使其成为古典叙事框架下的一部狂躁现代故事。虽然为了适应现代社会的快节奏,故事篇幅并不长,但其内涵足够厚重,足以支撑每位玩家寻得幸福。
由于游戏为个人开发,作为作者的我已竭尽全力确保游戏画面的“精致感”。这种“精致感”可能介于现代流行审美与强烈的个人风格之间,甚至强行颠覆了流行审美。
当然,审美因人而异,正如波德莱尔的诗歌一般。
生活在现代社会的每个人,都如同城市中的松鼠,栖居于都市森林,在原始经典的生活方式之上披着现代主义的外皮。
总之,希望大家喜欢。
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