《Dungeoneer》是一款唤起怀旧情怀的动作角色扮演游戏,采用复古风格,灵感源自《博德之门》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《Runescape》等游戏——包含完整的战役模式、终局难度以及多人游戏功能。
故事背景
你,一位传说中的流浪英雄,发现自己身处“虚空”吞噬性的事件视界之间。逃往埃舍尔(Escher)之地并抵达因格里姆(Ingrim)镇后,你发现市民们陷入混乱——但希望尚存——你的任务由此开始,旨在终结一个邪恶 cult 的疯狂行径。
从 6 种不同的背景职业中选择
职业
英勇者 (Valiant) - 英勇者不畏惧在战斗中冲锋陷阵。凭借高力量和生命力,他们成为非常可行的战士。
学者 (Scholar) - 受过教育的学者天生擅长魔法。凭借高智力,他们成为熟练的法师。
流浪者 (Vagabond) - 流浪者更喜欢悄悄接近敌人,但仍然是敏捷的战士,使他们在近战中极具危险性。
朝圣者 (Pilgrim) - 朝圣者是意志坚定的战士,天生拥有高意志力。他们使用神圣魔法击退敌人并援助盟友,使其成为任何队伍中受欢迎的成员。
潜行者 (Stalker) - 天生擅长远程武器,潜行者从远处猎杀敌人。
邪教徒 (Cultist) - 邪教徒令人不安的过去赋予了他们掌控黑暗魔法的力量。背弃他们的神明证明了他们的意志力和智慧。
提升天赋等级以学习新法术和能力
风格
战术 (Tactics) - 战斗大师,愿意正面冲锋投入战斗
诡计 (Trickery) - 狡猾,更喜欢用更微妙的方式解决敌人
技巧 (Technique) - 职业游侠,陷阱或弓箭方面的专家
平衡 (Balance) - 全面的战士,偏爱智力与力量的均衡混合
美德 (Virtue) - 被信仰赋能并被神圣能量祝福的战士
异端 (Heresy) - 崇拜“其他存在”的人,为用户注入暗影魔法
奥术 (Arcana) - 杰出的法师,现实对他们而言是主观的
基础 (Fundamentals) - 有天赋的元素师,使用法术击败对手
利用技能以独特方式与环境互动
技能
自然主义 (Naturalism) - 自然主义者可以采集地牢中随处可见的草药来制作药水。他们天生获得少量的生命值、法力值、护甲和韧性加成。他们还天生获得火焰、冰霜和闪电抗性。
锻造 (Smithing) - 铁匠有能力开采石头并回收装备以获得矿石,可用于制作或强化装备。他们天生获得生命力、力量、敏捷和生命恢复加成。
宗教 (Religion) - 宗教英雄可以与地牢中随处可见的神龛互动,为自己和盟友带来增益。偶尔,他们可以识别存储增益效果的 relics,以便随时使用。他们天生获得治疗盟友和自己的加成,以及显著的神圣和黑暗抗性加成。
附魔 (Enchanting) - 附魔师可以分解魔法物品以获得材料,并为装备注入额外效果。他们还可以驱散地牢中发现的魔法屏障。他们天生获得智力、法力恢复和魔法抗性加成。
盗窃 (Thievery) - 小偷有能力从地牢中的藏匿处偷窃,并撬开锁箱以获得额外战利品。他们还可以使用秘密通道更高效地穿越地牢。他们可以设置陷阱,并天生获得敏捷、毒素伤害和暴击伤害加成。
灵感来源
我一直是动作角色扮演游戏以及回合制战术游戏的忠实粉丝——因此,对我来说,创造一款节奏符合我喜好且许多游戏似乎都缺失的游戏至关重要。《Dungeoneer》旨在以比大多数动作角色扮演游戏稍慢的节奏进行游玩,旨在减少无脑按键,同时保持视觉吸引力和沉浸感。战斗深受《Runescape》和《魔兽世界》的启发,其中技能循环和属性优化对游戏玩法有重大影响。