《Dungeoneer》是一款唤起怀旧情怀的动作角色扮演游戏,采用复古风格,灵感源自《博德之门》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《Runescape》等游戏——包含完整的战役模式、终局难度以及多人游戏功能。
故事背景
你,一位传说中的流浪英雄,发现自己身处虚空吞噬性的事件视界之间。逃往埃舍尔(Escher)之地并抵达英格里姆镇(Ingrim)后,你发现市民们陷入混乱——但希望尚存——你的任务由此开始,旨在终结一个邪恶 cult 的疯狂行径。
从 6 种不同的背景职业中进行选择
职业
勇士(Valiant) - 勇士们不畏惧在战斗中冲锋陷阵。凭借高力量和活力,他们成为非常可行的战士。
学者(Scholar) - 学者受过良好教育,天生擅长魔法。凭借高智力,他们成为熟练的法师。
流浪者(Vagabond) - 流浪者更喜欢潜行接近敌人,但同时也是敏捷的斗士,使他们在近身战斗中极具危险性。
朝圣者(Pilgrim) - 朝圣者是意志坚定的战士,天生拥有高意志力。他们使用神圣魔法击退敌人并援助盟友,使其成为任何队伍中受欢迎的成员。
追踪者(Stalker) - 追踪者天生擅长远程武器,从远处猎杀敌人。
邪教徒(Cultist) - 邪教徒那令人不安的过去赋予了他们掌控黑暗魔法的力量。背弃他们的神明证明了他们的意志力和智慧。
提升天赋等级以学习新法术和能力
流派
战术(Tactics) - 战斗大师,愿意正面冲锋投入战斗
诡计(Trickery) - 狡猾多变,偏好以更微妙的方式消灭敌人
技巧(Technique) - 职业游侠,陷阱或弓箭方面的专家
平衡(Balance) - 全面的战士,青睐智力与力量的均衡组合
美德(Virtue) - 由信仰赋能并被神圣能量祝福的战士
异端(Heresy) - 崇拜“其他存在”的人,为用户注入暗影魔法
奥术(Arcana) - 杰出的法师,现实对他们而言是主观的
基础(Fundamentals) - 才华横溢的元素使,使用法术击败敌人
利用技能以独特方式与环境互动
技能
自然主义(Naturalism) - 自然主义者可以采集地牢中遍布的草药来制作药水。他们天生获得少量的生命值、法力值、护甲和韧性加成。他们还天生获得火焰、冰霜和闪电抗性。
锻造(Smithing) - 铁匠能够开采石头并回收装备以获取矿石,可用于制作或强化装备。他们天生获得活力、力量、敏捷和生命回复加成。
宗教(Religion) - 信奉宗教的英雄可以与地牢中随处可见的神龛互动,为自己和盟友带来增益。偶尔,他们可以识别储存增益效果的圣物,以便随时使用。他们天生获得治疗盟友及自身的加成,以及显著的神圣和黑暗抗性加成。
附魔(Enchanting) - 附魔师可以分解魔法物品以获得材料,并为装备注入额外效果。他们还可以驱散地牢中发现的魔法屏障。他们天生获得智力、法力回复和魔法抗性加成。
盗窃(Thievery) - 盗贼有能力从地牢中的储藏处偷窃,并撬开锁箱以获取额外战利品。他们还可以利用秘密通道更高效地穿越地牢。他们可以设置陷阱,并天生获得敏捷、毒素伤害和暴击伤害加成。
灵感来源
我一直是动作角色扮演游戏以及回合制战术游戏的忠实粉丝——因此,对我来说,创造一款节奏符合我个人喜好、而许多游戏似乎都未能把握的游戏至关重要。《Dungeoneer》旨在以比大多数动作角色扮演游戏稍慢的节奏进行游玩,力求在保持视觉吸引力和沉浸感的同时减少无脑按键。战斗系统深受《Runescape》和《魔兽世界》的启发,其中技能轮换和属性优化对 gameplay 有着重大影响。
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